Casi 4 años después de su lanzamiento en PlayStation 4, Marvel’s Spider-Man también debuta en PC con Windows a través de Steam. Esta es la versión Remasterizada que debutó hace un tiempo también en PlayStation 5. En estos días hemos tenido la oportunidad de probarla extensamente, experimentando también algo diferente a lo habitual.
Evidentemente la versión para PC trae consigo toda una serie de mejoras encaminadas a exprimir al máximo el hardware disponible para los PC de gama alta. Por lo tanto, encontramos soporte para monitores ultra anchos, la capacidad de activar el Trazado de rayos y para ajustar la calidad, toda una serie de ajustes que afectan a texturas, sombras, partículas y efectos en la vista. Evidentemente no falta varios métodos de mejora para poder usar Ray Tracing o configuraciones gráficas avanzadas mientras mantiene la velocidad de fotogramas en valores decentes, incluso en compilaciones de PC de menor rendimiento.
Y no solo existe el DLSS de NVIDIA: También hay AMD FSR 2.0 Y el IGTI (Insomniac Games Temporal Injection), un algoritmo temporal para sobremuestreo y suavizado desarrollado por Insominac Games, autor del juego Spider-Man. veamos rapido cuales son los ajustes en el que puede tener en sus manos las dos capturas de pantalla en la galería a continuación.
En resumen, la versión para PC es altamente escalable y no es tan difícil adaptarla incluso a máquinas de menor rendimiento. LA Requerimientos Recomendados de hecho, no son tan caros y deberían estar al alcance de la mayoría de los usuarios. Comparando los requisitos recomendados con el hardware más popular en Steam en julio de 2022, parece que bastantes usuarios pueden jugar a Spider-Man Remastered:
Esta es la compilación en la que probamos Marvel’s Spider-Man Remastered. Definitivamente hardware de alta gama, aunque no sea lo mejor de lo que ofrece el mercado actual:
Como decíamos, para la ocasión queríamos realizar una prueba de un carácter algo diferente a lo habitual. En un monitor QHD clásico de 144 Hz y equipado con RTX 3080 Ti, Spider-Man remasterizado funciona exactamente como esperábamos. También con configuración de gráficos al máximo, Trazado de rayos configurado en Súper, Y ampliación desactivado, el frame rate se mueve entre los 70 y los 100 puntos, más que suficiente para disfrutar al máximo de lo que ofrece el título de Insomniac. De hecho, la velocidad de fotogramas con las últimas actualizaciones (y los controladores NVIDIA lanzados recientemente) también ha mejorado. Luego, al desactivar por completo el Ray-Tracing, o al confiar en los diversos tipos de mejora de escala, la velocidad de fotogramas puede superar los 140 puntos.
Sin embargo, queríamos llevarlo al siguiente nivel y probarlo con una resolución aún mayor. Luego conectamos la versión NZXT a un televisor. Samsung Neo QLED QN800A 8K, para probar de primera mano las capacidades de las tarjetas de video NVIDIA de tercera generación con la mayor resolución alcanzada por los paneles actuales. Evidentemente la RTX 3080 Ti consigue reproducir el juego en 8K (que recordamos son 7680 x 4320 píxeles), aunque obviamente hay que estar dispuesto a hacer sacrificios. Con la misma configuración gráfica, si en QHD el juego se reproduce a una velocidad de fotogramas superior a 70 puntos, en 8K el rendimiento cae 10 veceshaciéndolo injugable.
Sin embargo, es suficiente apague Ray Tracing y sacrifique algo de filtrado de texturas para garantizar que el juego se reproduzca entre 30 y 35 fps. Hay quienes obviamente se burlarán de tal valor, pero también consideran que Marvel’s Spider-Man originalmente funcionaba a 30 fps en 1080p en la PlayStation 4 estándar. Reproducirlo en 8K en un televisor de este tipo, incluso si tiene la misma velocidad de fotogramas, aún marca la diferencia. Obviamente, la GPU está exprimida al máximo, y lo hemos visto al monitorear no solo su temperatura y rendimiento, sino incluso la temperatura de la habitación en la que estábamos jugando, que ha aumentado un grado / un grado y medio debido a la calor expulsado del PC. .
Jugando un poco con la configuración y usando el NVIDIA DLSSla velocidad de fotogramas puede aumentar pulsando incluso hacia 60 fps. Sin embargo, la prueba pierde un poco de sentido, ya que queríamos reproducirlo todo en 8K real. También hay que decir que las texturas del juego probablemente no lleguen a esa resolución, pero en cualquier caso Spider-Man reproducido de esta forma es un auténtico placer para la vista. A pesar de sus 4 años de antigüedad, el juego aún tiene mucho que ofrecer, y los gráficos en general aún se ven muy actuales.
Algunas consideraciones sobre Ray-Tracing. Ya hemos visto algunas capturas de pantalla en comparación, con y sin Ray-Tracing activado. Seguramente los reflejos sobre el hormigón, de los muchos edificios espejados que caracterizan a Nueva York y los de otros contextos, tanto en interiores como en exteriores, se benefician de esta técnica para la simulación del comportamiento de la luz. Sin embargo, hay dos factores a destacar. Las primeras preocupaciones de cerca la antigua versión de PS4 del juego, que ya se llevaba muy bien con la gestión de ciertos factores dependientes de la iluminación y la refracción, todo ello en un hardware decididamente de menor nivel. La versión para PC de Spider-Man con Ray Tracing desactivado a veces maneja ciertos reflejos con demasiada brusquedad. Depende un poco de las ocasiones y la hora del día. En la comparación a continuación, una captura de pantalla que data de revisión de 2018 comparado con el actual Versión para PC con Ray-Tracing deshabilitado.
Entonces, en general, el Ray-Tracing activo no siempre podría ser la mejor opción para tener un resultado de pantalla «más hermoso». De hecho, la técnica proporciona una simulación del comportamiento de la luz en el mundo «real», pero el realismo no necesariamente equivale a la belleza. Spider-Man cuenta con un estilo a medio camino entre los cómics y el realismo, y presionar demasiado en este último factor podría comprometer (solo parcialmente) el resultado final. En algunos contextos, los colores son menos brillantes y la iluminación está más influenciada por las sombras y la hora del día. Por no hablar de las actuaciones, que obviamente sufren mucho por el uso de Ray-Tracing. Una última comparativa RTX ON/OFF: con los efectos en ON puedes ver como los reflejos de los coches son más vivos. Son muy «irregulares» porque reflejan árboles al otro lado de la carretera. Con los efectos desactivados, los reflejos son menos vívidos, pero la imagen final no es peor por esto.
Dada la oportunidad, finalmente probamos otra característica de la versión para PC: compatibilidad con PS5 DualSense. jugando en…
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