Se ve un logotipo de Tencent durante la Conferencia Mundial de Internet (WIC) en Wuzhen, provincia de Zhejiang, China, el 23 de noviembre de 2020.
Aly Song | Reuters
GUANGZHOU, China – Las acciones de Tencent y NetEase se desplomaron el martes después de que los medios estatales chinos calificaran a los juegos en línea como «opio» y los compararan con una droga.
El artículo también pidió más restricciones en la industria para prevenir la adicción y otros impactos negativos en los niños.
Tencent cayó alrededor de un 10% por la mañana, mientras que NetEase fue casi un 14% más bajo en Hong Kong. Tencent es una de las compañías de juegos más grandes del mundo responsable de juegos de alto perfil como «Honor of Kings».
NetEase declinó hacer comentarios. Tencent no estuvo disponible de inmediato para hacer comentarios.
El artículo, de Economic Information Daily, una publicación estatal china que está afiliada al periódico oficial Xinhua, dijo que la adicción a los juegos en línea entre los niños está «generalizada» y podría afectar negativamente su crecimiento.
El artículo decía que en 2020, más de la mitad de los niños de China eran miopes y los juegos en línea afectan su educación.
El sentimiento en el artículo no es tan nuevo. Durante mucho tiempo, el gobierno chino se ha preocupado por el impacto de los videojuegos en los menores.
En 2018, Beijing congeló las aprobaciones de nuevos juegos por preocupaciones de que los juegos estuvieran afectando la vista de los jóvenes. En China, los juegos en línea requieren la aprobación de los reguladores.
En 2019, China introdujo reglas que prohibían a los menores de 18 años jugar juegos en línea entre las 10 p.m. y las 8 a.m. y restringían la cantidad de tiempo que podían jugar.
El artículo también pidió más control sobre la cantidad de tiempo que los niños están jugando y revisar el contenido de los juegos de manera más estricta para reducir la cantidad de información «incorrecta» que se muestra a los menores.
«Para el siguiente paso, debería haber controles más estrictos sobre la cantidad de tiempo que los menores juegan juegos en línea. Debería reducirse en gran medida desde el nivel actual», dijo el artículo, según una traducción de CNBC.
Tanto NetEase como Tencent han introducido medidas para proteger a los jugadores jóvenes, incluidos los registros de nombres reales para jugar. El mes pasado, Tencent introdujo una función de reconocimiento facial en los teléfonos inteligentes para verificar que el jugador es un adulto.