Tras perder la confianza de todos sus clientes, con un plan de precios que se iba a aplicar de forma retroactiva, Unity cancela todo y anuncia un nuevo plan más aceptable. Pero el daño ya está hecho y puede ser irreversible.
En un comunicado publicado en su sitio web, Unity ha pedido disculpas por las consecuencias que ha generado su nuevo plan de precios y ha anunciado uno nuevo. Los desarrolladores se preguntan si, dentro de unos meses, no volverá a cambiar.
Unidad es una empresa que desarrolla el motor gráfico del mismo nombre. Los motores gráficos permiten a los desarrolladores crear una aplicación sin preocuparse por los aspectos técnicos. Se utilizan principalmente para juegos, pero también para todo tipo de apps que incluyan gráficos..
Unity es utilizado principalmente por empresas independientes.. Con él se han creado juegos de éxito como Pokémon GO, Batir sable, Cuphead, Chicos del Otoñola saga de O yo, Impacto de Ghensiny miles de otros.
La unidad siembra caos y cosecha tormentas
Los desarrolladores pagan una cantidad significativa para poder utilizar el motor Unity y luego hay pagos adicionales basados en los hitos. La semana pasada, unilateralmente, Unity cambió completamente los términos del contrato a su favor.. Y lo que es más grave, con carácter retroactivo, es decir, aplicable a juegos ya terminados y en venta.
Unity anunció condiciones inaceptables para sus clientes. Términos como pagar una tarifa por cada juego instaladoincluso si es gratis, y un porcentaje de las ganancias. Y aplicable a juegos ya terminados, aunque nada de eso estaba en las condiciones del contrato cuando se utilizó el motor.
Los desarrolladores protestaron masivamente, pidiendo a los usuarios que no instalaran sus videojuegos, porque tendrían que pagar una tarifa.
Las incomprensibles condiciones también ocultaban términos oscuros. ¿Cómo puede saber Unity cuándo está instalado un juego o los ingresos que genera? Los desarrolladores temían que el motor instalara algún software con DRM, sin mencionar que violara la privacidad de los propios usuarios.
Tras el revuelo causado, hoy Unity ha emitido un comunicado en el que cancela todo y anuncia un nuevo plan de precios. También se disculpa: «Quiero comenzar con esto: lo siento. Deberíamos haber hablado más con usted e incorporar más comentarios suyos antes de anunciar nuestra nueva política de tarifas por tiempo de actividad».
El nuevo plan de precios es más razonable, aunque tampoco a todo el mundo le gustará. anuncia que Los usuarios del plan Unity Personal no tendrán que pagar tarifas de usoy el límite de ganancias para pagar tarifas adicionales aumenta de $100.000 a $200.000.
Ningún juego que genere menos de un millón de dólares en 12 meses tendrá que pagar tarifas de uso.
Para usuarios del plan unidad profesional y Empresa de unidades decir, desarrolladores profesionales de juegos y otras aplicaciones, lo más importante es que Las tarifas de uso ya no se aplican a sus proyectos pasados y actuales. Solo se aplicarán a quienes utilicen la nueva versión de Unity que saldrá en 2024.
Siempre que un desarrollador utilice un motor más antiguo, no tendrá que pagar la nueva tarifa.
En el caso de juegos sujetos a la tarifa por tiempo de ejecución, la posibilidad de Elige entre una tasa del 2,5% de los ingresos o la cantidad calculada en función del número de nuevas personas que participan en el juego cada mes.. Ambas cifras serán proporcionadas por los propios desarrolladores, olvidándose así del misterioso software que iba a rastrearlos.
Estas son condiciones más razonables, pero pueden El daño a la credibilidad de Unity, aunque irreparable para muchos desarrolladores.. El hecho de que haya modificado los contratos con carácter retroactivo hace temer que pueda volver a intentarlo en cualquier otro momento. El problema es que no hay muchos motores entre los que elegir, y cambiar de motor cuesta meses de estudio.
Con información de Telam, Reuters y AP