Videojuego sobre la guerra en Ucrania: ¿cuál es el límite ético? | Cultura |

Una empresa alemana creó un videojuego llamado Muerte desde arriba (Muerte desde arriba), sobre la guerra en Ucrania. Fue lanzado el 25 de mayo de 2023 en la plataforma Vapor en modo acceso tempranoes decir, aún está en fase de desarrollo.

Algunos lo consideran «pegajoso». Otros, sin embargo, elogian su «enfoque satírico» y comparan el juego con la película de Charlie Chaplin «El gran dictador» y su parodia de Hitler.

«Es un juego de propaganda», dijo a Hendrik Lesser, jugador y propietario de la empresa independiente Remote Control Productions, con sede en Múnich, que agrupa a más de 12 empresas de videojuegos más pequeñas en seis países. “Conscientemente hicimos un juego simple, que todos pueden jugar, en el que tomamos una posición clara. En cierta medida, es una confrontación con el tema”, agrega.

El jugador asume el papel de un soldado ucraniano que conduce un dron y bombardea la tecnología de guerra rusa y los soldados rusos, y finalmente logra restablecer la comunicación militar por radiofrecuencia.

La «jabalina sagrada» de Estados Unidos

La primera versión del juego es bilingüe, en inglés y ucraniano. Durante 90 minutos, el jugador lanza bombas sobre los tanques rusos marcados con las letras «V» y «Z», pero también sobre los denominados «fuerzas de ocupación rusas» en la descripción.

La acción se desarrolla en lugares ficticios. El juego está salpicado de símbolos ucranianos: hay un campo de girasoles y el dron deja un rastro con los colores de la bandera nacional.

También hay alusiones, que Lesser llama «humorísticas», como un meme de «Sagrada jabalina» (como llama Ucrania al misil antitanque estadounidense FGM-148 Javelin), o un cartel de persecución de la Corte Penal Internacional con la imagen del presidente ruso. , Vladimir Putin.

El desarrollador ve su juego como parte de la llamada tradición NAFO, una comunidad de Internet pro-ucraniana que lucha contra la propaganda rusa y es conocida por sus memes. El acrónimo significa «Organización de Amigos del Atlántico Norte» y es una asociación de miles de usuarios de Internet que usan Twitter para luchar contra las campañas de desinformación rusas. Su marca de identificación es el logo de un perro.

El diseño y la música fueron creados por artistas ucranianos, como la banda Antitila (Antibody), conocido por haber tocado con la legendaria banda irlandesa U2 en el metro de kyiv. La canción «Mi halcón» (así se llama el juego en la versión ucraniana) es el fondo sonoro del videojuego.

Guerra de drones en Ucrania, en el videojuego «Muerte desde arriba».

¿Parte de la guerra de la información?

«Quizás es un poco cutre reproducir una guerra que todavía está en curso en un juego relativamente trivial», dice Benjamin Strobel, psicólogo y experto en un proyecto de videojuego de Kiel, en una entrevista con . Además, Muerte desde arriba puede ser criticado por su mezcla de «activismo político» con «intereses económicos», dice.

Por otro lado, Strobel elogió a los programadores por admitir abiertamente que se trata de propaganda pro-ucraniana, llamando al juego «parte de la guerra de información» en el marco de la guerra de Rusia en Ucrania. “Como sociedad, debemos responder a la pregunta de si queremos ser parte de esta guerra de la información”, advierte la psicóloga.

“Si el videojuego refleja la situación en el campo de batalla, donde un Ejército lucha contra otro Ejército, eso es justificable”, dice Diana Dutsyk, directora del Instituto Ucraniano de Medios y Comunicación y miembro de la Comisión de Ética Periodística.

Sin embargo, no sería defendible “si el videojuego provocara violencia contra civiles por motivos étnicos”, aclara. Como, por ejemplo, los llamados a «matar ucranianos» en la televisión rusa.

Recoger dinero para comprar drones

Lo más importante, según los creadores del videojuego, es que, inicialmente, el 30 por ciento, y en el punto de equilibrio, el 70 por ciento de las ganancias del videojuego se donarán a dos iniciativas ucranianas: Come Foundation back living. y el proyecto Army of Drones.

Según Hendrik Lesser, se le aseguró que el dinero podría usarse para comprar drones de reconocimiento, pero no drones de ataque. Sin embargo, admite que «no puede garantizarlo».

Tras la primera versión, Lesser quiere seguir desarrollando el juego para que pueda jugarse entre dos personas. Su motivo principal es el deseo de «contraatacar», pero no en un campo de batalla real, sino virtual.

(cp/ml)

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