Xbox Cloud Gaming está obteniendo soporte para mouse y teclado y mejoras en la latencia

Microsoft se está preparando para agregar soporte para mouse y teclado a su servicio Xbox Cloud Gaming (xCloud) que transmite juegos de Xbox a televisores, PC, dispositivos móviles y más. El gigante del software se burló de la adición a principios de este año, y ahora está alentando a los desarrolladores de juegos a prepararse para la compatibilidad con mouse y teclado y algunas grandes mejoras de latencia en Xbox Cloud Gaming pronto.

“Xbox ha sido compatible con el teclado y el mouse durante algunos años, y estamos trabajando para agregarlo a la transmisión para usuarios de PC”, explica Morgan Brown, ingeniero de software del equipo de transmisión de juegos de Xbox de Microsoft. “Pero puede comenzar a agregarlo a su juego ahora mismo y los usuarios de teclado y mouse de su consola lo apreciarán. Se iluminará en la transmisión una vez que hayamos terminado de agregarlo”.

Simulador de vuelo de Microsoft El jefe Jorg Neumann previamente se burló de que la adición de soporte para mouse y teclado en Xbox Cloud Gaming podría aparecer este verano. Como Microsoft está alentando a los desarrolladores a comenzar a pensar más en la compatibilidad con el mouse y el teclado para los juegos de Xbox transmitidos a la PC, es probable que pronto comencemos a ver esto.

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Permitirá a los usuarios de Xbox Cloud Gaming transmitir juegos de Xbox, no de PC, usando un mouse y un teclado. Podríamos ver juegos como mar de ladrones, Minecraft, halo infinitoe incluso Fortnite todos admiten mouse y teclado a través de Xbox Cloud Gaming. Sin embargo, la lista de juegos de Xbox que admiten mouse y teclado aún es relativamente pequeña. Será especialmente útil cuando Microsoft amplíe la biblioteca Xbox Cloud Gaming a finales de este año.

Los desarrolladores de Xbox obtendrán nuevas API para mejorar la latencia de transmisión.
Imagen: Microsoft

Además de la compatibilidad con el mouse y el teclado, Microsoft también ofrece a los desarrolladores más formas de mejorar la latencia de transmisión en sus juegos. Microsoft ha estado trabajando en una nueva API de detalles de visualización, que puede ahorrar hasta 72 ms de latencia en general. Esto se logra mediante el uso de Direct Capture, que reproduce las características del hardware en el software para eliminar el tiempo de espera de VSync y el almacenamiento en búfer doble o triple, e incluso el escalado necesario para los televisores.


El escalado y los artefactos agregan latencia adicional a la transmisión de juegos, y muchos juegos ya son compatibles con Direct Capture para mejorar su rendimiento en Xbox Cloud Gaming. La latencia puede caer hasta 2-12 ms, en comparación con los 8-74 ms a través de la tubería de visualización tradicional. Sin embargo, existen algunas limitaciones. Direct Capture solo admite una resolución máxima de 1440p y todavía no admite resolución dinámica o HDR.

La limitación de resolución no será un problema para la mayoría de los desarrolladores de juegos en este momento, ya que Xbox Cloud Gaming escala los juegos a 720p en dispositivos móviles y 1080p en PC y la web. Microsoft finalmente espera admitir resoluciones más altas, pero no hay una línea de tiempo sobre la compatibilidad con 1440p o 4K para la nueva aplicación Xbox TV. “Eso es algo que esperamos que cambie con el tiempo, según los diferentes dispositivos, las condiciones de la red y las mejoras en la pila de transmisión”, explica Brown. Las herramientas estarán disponibles pronto para que los desarrolladores prueben sus juegos y descubran cómo admitir Direct Capture.

Direct Capture mejora la latencia de transmisión en Xbox Cloud Gaming.
Imagen: Microsoft

Las mejoras en la latencia son clave para los servicios de transmisión de juegos como Xbox Cloud Gaming y, como muestra Direct Capture, no se trata solo de reducir la latencia de la red. Nvidia lanzó su nivel RTX 3080 GeForce Now el año pasado, con impresionantes mejoras de latencia. Nvidia creó su propia tecnología Adaptive Sync, que varía la representación del juego para que coincida con un monitor síncrono y permite que GeForce Now sincronice los juegos transmitidos a cualquier monitor de 60 Hz o 120 Hz.

Adaptive Sync de Nvidia también reduce parte del almacenamiento en búfer entre la CPU y la GPU en el lado del servidor, y el resultado final son algunas mejoras de latencia impresionantes con respecto a lo que está disponible en Google Stadia o Xbox Cloud Gaming. Nvidia incluso afirma vencer a una Xbox Series X que se ejecuta localmente a 60 fps gracias a su compatibilidad con GeForce Now de 120 fps.

California Corresponsal

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