El final de Smile 2 establece un escenario para Smile 3, pero esa película podría perder los aspectos más fuertes de la franquicia. Smile 2 fue un éxito crítico y comercial, ampliando la historia de Sosie Bacon’s Dr. Rose Cotter a la mundialmente conocida estrella pop Skye Riley. Infectada con la misma entidad demoníaca que se alimenta del trauma y se propaga a través de actos horribles de autolesión, el arco de Riley fue único pero consistente con las reglas y temas de la primera película. El resultado fue una pieza complementaria aterradora que amplificó el horror del original.
El final de Smile 2 indica que Smile 3 será mucho más grande
Smile 2 insinúa un alcance global para el futuro de la entidad. El final lleva los peligros presentados por la entidad sin nombre y los amplifica a una escala colosal. Aunque esto es emocionante y amplía el alcance de la serie, también corre el riesgo de perder uno de los elementos más efectivos de las películas anteriores, que mantuvieron un enfoque en los personajes en el núcleo de la historia en constante expansión.
Smile 3 necesita mantener un enfoque en los personajes para seguir siendo efectiva. Una de las herramientas más efectivas de Smile como historia de terror es la forma en que obliga a una sola persona (y al público que ve la película desde su perspectiva) a lidiar con alucinaciones y visiones causadas por la Entidad. Cuando la realidad misma no es confiable, se infunde en cada desarrollo de la trama o elección de personaje una sensación natural de ansiedad y paranoia. Ese enfoque en los personajes en Smile se refinó en Smile 2, y Smile 3 no puede perder eso.
Al infectar a innumerables personas al final de Smile 2, Smile 3 podría enfrentarse a un brote a gran escala de autolesiones inducidas por demonios. Esto podría obligar a la película a centrarse en la humanidad mientras lucha con eso, lo que a su vez podría costarle el enfoque en los personajes de las películas anteriores. Los intentos de la Entidad de mantener el control sobre tanta gente pueden tensar el enfoque de cualquier personaje individual, lo que significa que la Entidad dejaría de ser una amenaza personal y se convertiría en una preocupación más existencial.








