Mirando hacia adelante: Los jugadores con tarjetas gráficas AMD han esperado ansiosamente la respuesta de la compañía a la tecnología DLSS 3 Frame Generation de Nvidia. Ahora que está aquí, los usuarios con una amplia gama de GPU tienen otra herramienta para aumentar el rendimiento de los juegos en algunos títulos, pero aún está por ver cómo se comparan las dos soluciones.
Forspoken e Immortals of Aveum recibieron actualizaciones para PC el viernes para aprovechar FSR 3 de AMD. Ascendant Studios planea implementar la tecnología en las versiones de consola de Immortals of Aveum. Le seguirán varios juegos más.
Al igual que DLSS 3 de Nvidia, FSR 3 evolucionó a partir de la solución de ampliación de AMD y agregó la capacidad de insertar nuevos fotogramas creados con IA. Si bien la ampliación DLSS requiere tarjetas gráficas RTX de Nvidia con DLSS 3 Frame Generation exclusiva de la serie RTX 4000, FSR 3 admite GPU recientes de todos los proveedores.
Sin embargo, no todas las tarjetas gráficas son iguales. AMD recomienda habilitar su nueva tecnología en Radeon RX 5000, Nvidia RTX 2000 o posterior. Aunque FSR 3 se activará en GPU más antiguas, no es compatible oficialmente.
La lista de títulos que planean agregar la función incluye Cyberpunk 2077, Squad, Like a Dragon: Infinite Wealth, Black Myth: Wukong, Avatar: Frontiers of Pandora y más. Además, la actualización que aplica FSR 3 a Forspoken también funciona con la demostración gratuita, lo que permite a los usuarios probarla sin comprar el juego.
Según las métricas de AMD, sus fotogramas generados por IA y su escalado conjunto a veces pueden cuadriplicar la velocidad de fotogramas en comparación con los juegos con resolución nativa. Si bien la compañía no ofrece números que comparen la combinación con la ampliación sola, sí proporciona un gráfico que afirma ganancias considerables para la generación de fotogramas sin ampliación.
Junto con FSR 3, AMD también introdujo el modo AA nativo, equivalente al DLAA de Nvidia, que aplica anti-aliasing basado en IA a presentaciones de resolución nativa para obtener la máxima calidad de imagen. La compañía afirma que Frame Generation reduce el costo de rendimiento de Native AA hasta casi duplicar la velocidad de fotogramas.
Los medios de tecnología, incluido TechSpot, probablemente someterán a FSR 3 a pruebas y comparaciones más rigurosas con DLSS 3 en las próximas semanas. Sin embargo, dado que Immortals of Aveum admite ambos métodos de generación de fotogramas, DSOGaming pudo publicar un enfrentamiento temprano.
Si bien FSR 3 registró velocidades de cuadro ligeramente más altas que DLSS 3 con la misma resolución, el sitio web dijo que DLSS 3 se siente más fluido y muestra menos artefactos visuales. Curiosamente, FSR 3 es compatible con Nvidia Reflex, lo que reduce la latencia e, irónicamente, podría hacer que FSR 3 funcione mejor en hardware Nvidia que en los chips de AMD.
Sin embargo, la verdadera ventaja del Team Red podría surgir cuando FSR 3 llegue a las consolas. Aunque Ascendente Studios no proporcionó una fecha específica, su implementación de FSR 3 en la versión PlayStation 5 y Xbox Series X de Immortals of Aveum debería darnos una primera visión de cómo funciona la tecnología fuera del ámbito de la PC.
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