Una patata caliente: La omisión de la tecnología de ampliación DLSS de Nvidia fue uno de los temas más controvertidos en torno al lanzamiento de Starfield. Sin embargo, la falta de otras características básicas de la versión para PC también desconcertó a muchos usuarios. En una pequeña actualización, Bethesda reveló una hoja de ruta vaga que describe sus planes para solucionar algunos de los problemas más importantes del juego.
Una revisión menor de Starfield de esta semana viene con la promesa de Bethesda de eventualmente agregar DLSS, un control deslizante FOV, un menú de calibración HDR, soporte para monitor ultraancho 32:9 y más. Aunque las modificaciones comenzaron a proliferar para Starfield horas después de su lanzamiento, el desarrollador también mencionó que agregaría soporte para modificaciones a principios del próximo año.
Actualmente, Starfield solo ofrece mejora nativa de FSR2, que es compatible con Xbox y tarjetas gráficas recientes de todos los proveedores. Aunque DLSS solo funciona en las GPU de Nvidia de los últimos años, será una adición bienvenida para los propietarios de tarjetas compatibles, ya que ofrece una calidad de imagen más alta que FRS2, especialmente en movimiento y en resoluciones más bajas. Bethesda no mencionó planes para agregar la solución XeSS de Intel.
El soporte inicial del juego para FSR2 hace que agregar otras tecnologías de mejora sea una tarea relativamente simple, como lo demuestran las modificaciones de terceros que las habilitan. Bethesda no ha dicho si su implementación oficial de DLSS incluye la generación de cuadros DLSS3 (solo compatible con tarjetas RTX 4000), pero recientemente también se hizo gratuito un mod para esta función. El creador original del mod, PureDark, inicialmente lo bloqueó detrás de DRM para suscripciones a Patreon.
Otras modificaciones agregan funciones como personalización HDR, ajuste FOV y resoluciones ultraanchas. Muchos usuarios de PC considerarían que estas características son requisitos estándar para los lanzamientos modernos de gran presupuesto y su ausencia en Starfield es un error colosal. En particular, HDR no funciona correctamente en el juego de PC aunque sí funciona en Xbox.
Como era de esperar, el soporte oficial de mods en Starfield funcionará de manera similar a Skyrim y Fallout 4. A principios del próximo año, Bethesda agregará Starfield a su Creation Club, donde los usuarios de Xbox y PC pueden encontrar una selección curada de mods. Mientras tanto, los modders pueden seguir usando Nexus Mods, donde un extensor de script de Starfield ya está sentando las bases esenciales para el trabajo futuro.
La revisión de esta semana debería resultar en menos fallas y mayores cuadros por segundo. Bethesda dice que trabaja continuamente con Nvidia, AMD e Intel para mejorar el rendimiento de Starfield en todas las tarjetas gráficas, un comentario probablemente hecho para disipar las sospechas de que su asociación con AMD la llevó a favorecer el hardware de esa empresa.
Actualmente, Starfield funciona alrededor de un 20 por ciento peor en las GPU de Nvidia que en las tarjetas AMD equivalentes, y los análisis iniciales encontraron que el hyperthreading en las CPU de Intel no funcionaba correctamente. Desde entonces, Nvidia ha lanzado una actualización inalámbrica menor que debería mejorar ligeramente el rendimiento para los usuarios con Resizable BAR habilitada (navegue a Ayuda > Información del sistema en el Panel de control de Nvidia para verificar).
Otra característica de accesibilidad que Bethesda quiere introducir es un mapa de ciudades. La dificultad para navegar por asentamientos como New Atlantis ha sido una de las quejas más frecuentes de los jugadores de Starfield. Por último, pero quizás no menos importante, Bethesda promete agregar una función que permitirá a los jugadores comer inmediatamente los alimentos que ven por ahí en lugar de recogerlos y comerlos del inventario.
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