Hay once razas en Baldur’s Gate 3, todas tomadas del Manual del Jugador de la Quinta Edición de Dungeons & Dragons. La única excepción son los githyanki, que se agregaron para ajustarse a la trama, que está rodeada en gran medida por los devoradores de mentes. Sin duda, la raza de tu personaje es la elección más importante en la personalización, ya que es lo único que no se puede cambiar más tarde.
Dragonborn
Los poderes del Dragonborn en Baldur’s Gate 3 suenan geniales en teoría, pero en el juego son extremadamente situacionales y generalmente no serán de mucha ayuda. Dependiendo de su subraza, recibirán una resistencia elemental y un ataque de aliento. El problema es que la resistencia es bastante mediocre. Por cada enemigo débil al elemento elegido por el jugador, probablemente se encontrarán con otros dos inmunes a él.
En los casos en los que su ataque de aliento pueda ser útil, el jugador generalmente tendrá un ataque mucho más poderoso a su disposición, que sería de mejor uso, especialmente si son lanzadores de hechizos. Eso no quiere decir que la habilidad sea completamente inútil, ya que habrá situaciones en las que tener una habilidad extra a mano será útil, pero no es lo suficientemente confiable como para marcar una gran diferencia en el juego. La raza Dragonborn puede aportar un gran sabor al juego, pero realmente se queda corta en cuanto a habilidades.
Humano
Con la decisión que Baldur’s Gate 3 tomó de eliminar los bonos de habilidades específicas de la raza, el atractivo mecánico del humano disminuyó significativamente. Sus habilidades son al menos ligeramente más versátiles que las de la raza Dragonborn, que no recibe proficiencias ni bonificaciones de habilidades. Los humanos pueden elegir una habilidad adicional para volverse competentes en ella, lo cual siempre es útil para superar ciertas pruebas a lo largo del juego.
También tienen una capacidad de carga aumentada, lo cual es excelente para la calidad de vida en general, especialmente sin mods. La habilidad pasiva "Milicia Civil" otorga competencia con lanzas, picas, alabardas, guja, armaduras ligeras y escudos, ampliando las opciones de armas y equipos del jugador. Los humanos son una raza bastante limitada, pero no son la peor elección en BG3.
Medio-Elfo
El Medio-Elfo también se vio afectado negativamente por el cambio en los puntajes de habilidades, siendo esencialmente una versión ligeramente peor del Elfo, intercambiando la competencia en percepción del Elfo o la superior Visión en la Oscuridad del Drow por la característica pasiva de Milicia Civil. Dicho esto, la proficiencia en armas obtenida es bastante útil para crear construcciones específicas y la ventaja de "Ancestros Feéricos" contra el encanto es muy útil en un juego centrado en los devoradores de mentes.
No hay muchas razones para elegir jugar como medio-elfo en lugar de drow o elfo en términos mecánicos, a menos que prefieras las competencias otorgadas sobre el entrenamiento en armas drow y elfo, pero la mayor parte del tiempo obtendrás las competencias deseadas con tu clase. El principal atractivo de la raza medio-elfo es el sabor y el juego de roles, pero si buscas una construcción específica para un desafío u honor en Baldur’s Gate 3, generalmente es mucho mejor jugar como elfo. La raza medio-elfo se habría beneficiado de un impulso después del cambio en los puntajes de habilidades.
Drow
El Drow está en un nivel similar al medio-elfo, pero es una opción mucho mejor en comparación con su contraparte medio-drow. Los drow obtienen acceso a "Visión en la Oscuridad Superior", que evita que reciban desventajas en los tiros de ataque en áreas oscuras. También pueden usar Dancing Lights como un truco, cuyo propósito principal es iluminar cosas cubiertas de sombra o para crear áreas de luz tenue.
Sin embargo, esto también es bastante situacional y no tiene mucho propósito más allá del nivel tres, donde los drow obtienen acceso a Faerie Fire, un hechizo de nivel uno que conjura una luz brillante y evita que los objetivos se vuelvan invisibles. Esto es especialmente útil contra enemigos como Yurgir si los jugadores deciden matarlo directamente en lugar de liberarlo o salir de la pelea hablando.
Elfo
Como se mencionó anteriormente, los elfos obtienen competencia en percepción, tienen Visión en la Oscuridad y tienen una ventaja contra el encanto. Tienen la característica "Entrenamiento en armas élfico", que otorga competencia en espadas largas, espadas cortas, arcos largos y arcos cortos. Son notablemente la única raza competente en arcos largos, lo que significa que cualquier elfo puede usar potentes armas a distancia como…








