Choque del equipo Rumble inicialmente se siente como una distracción inesperada para el largo plazo Bandicoot de choque serie, pero es mucho más divertido de lo que cabría esperar. Fui práctico con Choque del equipo Rumble en Summer Game Fest Play Days, y una vez que aprendí los objetivos del partido de recolección de Wumpa, me divertí mucho descubriendo estrategias ganadoras con mis compañeros de equipo. Aún así, se siente como un cambio bastante significativo para el desarrollador Toys for Bob, que pasó la década de 2010 trabajando en Skylanders, Trilogía Spyro Reignitedy Crash Bandicoot 4: ya era hora.
Entre choque bandicoot 4 y ahora, ocurrió una gran reorganización en el estudio. El editor Activision Blizzard pasó a Toys for Bob al papel de un estudio de soporte para Obligaciones a partir de 2021, una decisión controvertida que recibió una rápida reacción de los fanáticos de Crash. Según se informa, este cambio provocó un éxodo de desarrolladores de juegos del estudio y provocó un retraso interno para Choque del equipo Rumbleque ha estado en proceso desde antes del lanzamiento de crash Bandicoot 4 y supuestamente fue rechazado debido a la Obligaciones cambio.
Ya sea que esté de acuerdo con la decisión de Activision Blizzard o no, los desarrolladores de juegos evolucionan con el tiempo y todas sus experiencias anteriores pueden influir en proyectos futuros. Hablando con el director creativo Dan Neil después de jugar Choque del equipo Rumble en Summer Game Fest, tuve una mejor idea de cómo el equipo está tratando de usar su tiempo divisivo trabajando en Obligaciones para hacer Choque del equipo Rumble un mejor juego de servicio en vivo.
Choque del deber
Al ser entrevistado en un entorno como Summer Game Fest Play Days, Neil no iba a expresar su descontento con la gerencia de Activision Blizzard si albergaba algún resentimiento. Aun así, cuando se le preguntó sobre la historia del estudio con Obligacionesreflexionó sobre ese cambio de manera positiva y señaló que el soporte de servicio en vivo de Toys for Bob en llamada del deber: zona de guerra les dio respuestas a algunas preguntas valiosas que los desarrolladores deben hacerse cuando trabajan en un juego de servicio en vivo como Choque del equipo Rumble.
“No es ningún secreto que hemos estado trabajando en Obligaciones”, Neil le dice a Digital Trends. “Estamos muy orgullosos de que nuestro equipo, que tradicionalmente crea juegos que se parecen más a Chocar fue capaz de cambiar su mano con tanto éxito y crear contenido increíble para Obligaciones. Ha habido aprendizajes al trabajar en Obligacionescomo cómo ejecutar grandes temporadas de contenido en vivo, qué hace que una gran temporada de contenido, cómo enviar un mensaje a una comunidad, cómo escuchar y responder a los deseos de la comunidad, y cómo administrar aspectos técnicos más aburridos como los servidores. .”
Si bien la idea inicial de Choque del equipo Rumble según se informa, es anterior al trabajo del estudio en Obligaciones, Toys for Bob espera que su experiencia en la franquicia más grande de Activision les brinde las herramientas adecuadas para convertirlo en un exitoso juego de servicio en vivo que el estudio pueda llamar propio. No es ningún secreto que entrar en el espacio de servicio en vivo es difícil hoy en día, y Choque del equipo Rumble tendrá un obstáculo aún mayor que superar como lanzamiento premium (Neil se negó a comentar por qué es un lanzamiento premium y no gratuito). Aún así, Neil cree que las pruebas desenfrenadas previas al lanzamiento y el entusiasmo por escuchar lo que la comunidad del juego tiene que decir después harán de este un juego popular que tenga éxito.
Planes similares
A pesar de Choque del equipo Rumble no podía verse o jugar más diferente que llamada del deber: zona de guerra, ambos juegos tienen planes a largo plazo muy similares. Dos temporadas posteriores al lanzamiento de Choque del equipo Rumble están confirmados en este momento, y el primero se ejecutará desde el lanzamiento hasta el 12 de septiembre. La primera temporada del juego agregará nuevos personajes, mapas y poderes, e incluso contará con algunos modos y cosméticos por tiempo limitado. También tendrá los pases de batalla gratuitos y premium que son estándar en la mayoría de los juegos multijugador modernos. Neil le dice a Digital Trends que Toys for Bob tiene la intención de mantener este tipo de cadencia de contenido para las próximas temporadas.
“Si conoces el desarrollo de juegos, sabes que ya debemos pensar varios pasos por delante porque esto no sucede de la noche a la mañana”, dice Neil. «Volviendo a Obligaciones, una de las cosas que aprendimos es cómo estructurar una temporada para que siempre haya una razón divertida para volver, como modos de tiempo limitado o elementos cosméticos. Eso es algo que tomamos [from Call of Duty] Muy fuerte.»
Aunque me gustaría ver que Toys for Bob finalmente regrese y haga juegos de plataformas para un jugador protagonizados por personajes como Chocar y Sipro, Choque del equipo Rumble es un spin-off multijugador que realmente funciona. Es un juego agradable para los fanáticos de los juegos de plataformas y multijugador como Obligaciones, uno que se siente digno de la época de Toys For Bob. Los desarrolladores cambian con el tiempo, a veces de formas que no nos gustan como fanáticos, pero siempre es intrigante ver cómo el próximo título de un equipo se basa en el último juego en el que trabajaron.
En Crash Team Rumble caso, Toys for Bob espera aprender de Obligaciones — además de reaccionar rápidamente a lo que la comunidad les pide después del lanzamiento — son suficientes para ayudarlos a hacer de este el próximo gran juego de servicio en vivo.
Choque del equipo Rumble se lanza para PlayStation 4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S el 20 de junio.
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