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Roula Khalaf, editora del FT, selecciona sus historias favoritas en este boletín semanal.
Mientras se filmaba una película de Minecraft, los productores establecieron una serie de servidores privados para el elenco y la tripulación para jugar a Minecraft durante la sesión. El jugador más dedicado fue Jack Black, quien registró 100 horas de juego durante la filmación. Originalmente elegido como un cerdo parlante pero luego ascendido al personaje de Everyman Player Steve, el actor se quedó despierto hasta tarde para recolectar lapislázuli en el juego. «Era completamente maníaco, acaparando cosas en las minas», dijo uno de los desarrolladores del juego a Variety. En sus preciosas horas libres fuera de largos días de filmación, Black podría haber querido un descanso. Pero había sido encantado por el mismo hechizo que cientos de millones de jugadores desde que el juego se lanzó oficialmente en 2011. Incluso si la película (que se estrena en los cines esta semana) no termina agradable, la magia del juego es innegable. Una vez que comienzas a minería, es difícil parar.
Minecraft es, por un largo camino, el videojuego más vendido de todos los tiempos. A partir del año pasado, había vendido copias de 300 mn, o el 3.6 por ciento de la población del planeta. Tiene jugadores en todos los países, incluidas la Antártida y la Ciudad del Vaticano. Sin embargo, para los no jugadores y los jugadores hardcore, queda algo misterioso en esta popularidad: los gráficos del juego son básicos, su acción rudimentaria. En nuestra era de lujosos éxitos de taquilla de juegos, ¿cómo sobrevivió este simple juego de construcción de bloques una década de agitación de la industria, una compra corporativa y la dramática caída de su creador para convertirse en el juego definitorio de nuestros tiempos?
Minecraft proyecta a los jugadores en un paisaje casi infinito compuesto por bloques 3D, donde pueden extraer recursos, crear artículos y construir estructuras. Hay una versión del juego basada en objetivos, en la que los monstruos vienen a cazarte por la noche y hay un dragón para derrotar, pero el corazón del juego es su modo creativo, un patio de juegos virtual para la construcción de forma libre. En comparación con los juegos más violentos, los padres han visto a Minecraft como una fuerza relativamente benigna en la vida de sus hijos. Después de todo, los niños han estado jugando con bloques durante siglos; Minecraft es simplemente la Lego de este siglo.
Desde la izquierda, Jack Black, Jason Momoa y Sebastian Hansen en ‘A Minecraft Movie’
A una edad en la que no tienen control sobre mucho de nada, los jugadores más jóvenes pueden ingresar a este mundo de bloques y encontrar agencia y libertad. Aquí pueden dejar que sus imaginaciones funcionen a Riot, utilizando las herramientas simples del juego para construir trampas, castillos y máquinas complejas en un juego que los alienta activamente a jugar con sus sistemas. Minecrafters ha hecho, entre innumerables proyectos deslumbrantes: el Taj Mahal, el USS Enterprise, un teléfono móvil en funcionamiento, todo el mapa de otro juego, Zelda: Breath of the Wild y una recreación 1: 1 de la ciudad de Nueva York, accionando a cada bote de basura, ventana y señal de parada.
A menudo comparten estas creaciones dentro de la comunidad inusualmente bonita del juego, donde es probable que reciban palabras de aliento y afirmación. Este es el segundo pilar del éxito de Minecraft: su capacidad para fomentar comunidades grandes e fomento en las que los jugadores comparten consejos, secretos y modificaciones de juego para que otros lo intenten. Ha generado grandes seguidores en YouTube, donde muchos creadores basan todas sus carreras en torno al contenido de Minecraft, y entre los runners de Speedrun, que intentan febrilmente afeitarse segundos del tiempo récord para vencer el juego base (el mejor momento actual para derrotar al Dragón Ender es siete minutos, un segundo del récord original de más de una hora).
Todo tipo de proyectos ha encontrado un punto de apoyo en el espacio flexible de Minecraft. La iniciativa Hour of Code utiliza los bloques como una forma intuitiva de introducir a los niños para la programación. El bloque de Block By Block Charity, que funciona con Un-Habitat, utiliza Minecraft para alentar a los niños a reinventar sus entornos de vida locales, construyendo un modelo de cómo les gustaría que cambiaran. Los reporteros de ONG sin fronteras crearon un mapa llamado Biblioteca sin censura, donde las personas que viven en países con estrictas leyes de censura pueden leer libros o artículos prohibidos por sus gobiernos.
Una razón clave por la cual la comunidad de Minecraft evita la toxicidad de muchos juegos en línea es que los componentes multijugador del juego son en gran medida colaborativos en lugar de competitivos. Los niños a menudo usan el juego como un espacio social para pasar el rato con amigos después de la escuela. Muchos han escrito sobre cómo el juego fue un salvavidas durante los bloqueos Covid-19, cómo les ayudó a aceptar su identidad de género, o cómo permitió a los padres comprender mejor a sus hijos autistas. Casi todos los Minecrafter tienen historias de aventuras emprendidas con amigos, a menudo terminando en hazañas temblorosas y muertes inesperadas, explosiones o algo que va hilarantemente mal: cuentos contados con la misma alegría y viveza que las cosas experimentadas en la vida real.
‘Minecraft’ es un patio de recreo virtual para la construcción de forma libre
Es un movimiento inteligente para llamar a la película una película de Minecraft, el artículo indefinido que subraya que esta es solo una de las muchas historias contadas en este vasto mundo. El toque sensible recuerda a la cautelosa administración de la franquicia del desarrollador de Minecraft Mojang. Nunca ha hecho una secuela o ha cambiado al modelo de negocio de servicio en vivo de los competidores clave Fortnite y Roblox, solo implementando refinamientos sutiles a lo largo de los años y confiando en que la flexibilidad innata del juego continuará satisfaciendo a sus jugadores.
La mayor prueba para Mojang, que fue comprada por Microsoft en 2014, fue cuando el creador original del juego, el desarrollador sueco Markus Persson, mejor conocido como Notch, se sometió a una transformación dramática de un querido favorito de los juegos independientes a un troll de Twitter de extrema derecha. Habiendo vendido todos los derechos del juego porque encontró que lidiar con la fama y los fanáticos demasiado estresantes, Persson pasó a fines de 2010 publicando comentarios discriminatorios en línea sobre mujeres y personas LGBT+, también promoviendo teorías de conspiración de Qanon, todo lo cual es particularmente preocupante dado que una gran parte de su base de fanáticos es niños. Microsoft eliminó rápidamente el nombre de Persson de la pantalla de carga del juego, lo excluyó de los eventos futuros y lanzó una declaración rechazando sus comentarios.
La caída de alto perfil de su creador no pudo derribar un juego con tales intenciones puras y diseño inteligente. Minecraft ahora es lo suficientemente mayor como para que haya adultos que se sientan nostálgicos por una infancia que se dedica a jugarlo, y que ahora evoca recuerdos felices de un espacio para el juego y la creatividad sin supervisión o responsabilidad de los adultos. Hay muchas historias de adultos que juegan con sus hijos, o incluso tres generaciones jugando juntos, transmitiendo conocimiento como una herencia, compartiendo el placer en un refugio digital para la creación cuyos bloques se pueden configurar en cualquier cosa que necesite que sean.








