Cuando llega el momento de construir su próxima PC, lo primero que hace es salir corriendo a las revisiones. ¿Qué tarjeta gráfica es mejor para jugar? ¿Qué CPU necesito para la edición de video? ¿Es mejor Nvidia o AMD? Nuestro trabajo como revisores de hardware de PC es guiarlo en la dirección correcta.
Nuestras revisiones de hardware se basan más en datos que en productos experienciales como monitores o televisores porque, al final del día, la pregunta principal con el hardware de PC es qué rendimiento puede obtener a qué precio. Sin embargo, se trata de algo más que simplemente jugar algunos juegos en las tarjetas gráficas más recientes y ejecutar Cinebench en las CPU.
Cómo probamos las tarjetas gráficas
Nuestras revisiones de tarjetas gráficas se centran en los juegos. Ocasionalmente, ejecutaremos puntos de referencia de productividad adicionales como Adobe Premiere Pro y SPECviewperf para GPU de clase de estación de trabajo de gama alta como el RTX 4090, pero estamos evaluando principalmente qué tan buenas son las tarjetas gráficas para jugar.
Probamos tarjetas gráficas en tres resoluciones diferentes: 1080p, 1440p y 4K. Aunque siempre registramos estos datos, no siempre aparecerán en la revisión. Particularmente para las GPU de gama baja, es posible que no incluyamos 4K en los resultados de referencia a menos que haya algo interesante de qué hablar. Del mismo modo, podemos omitir los resultados de juegos de 1080p para una GPU que cuesta más de $1,000.
Este no es un esfuerzo por ofuscar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Se ajusta a nuestra filosofía de revisión de centrarnos en lo que es importante cuando vas a comprar una nueva GPU. Por ejemplo, si dos tarjetas gráficas de $300 muestran una diferencia del 50 % en 4K pero solo una diferencia del 15 % en 1080p, nos centraremos en ese número de 1080p en nuestra revisión. Ese es el uso previsto de la tarjeta gráfica y el más representativo de cómo la gente realmente la usará.
La lista de juegos que probamos rota constantemente, pero intentamos obtener una imagen del rendimiento lo más completa posible. Eso incluye probar juegos con trazado de rayos, juegos que admiten diferentes API como Vulkan y juegos que enfatizan diferentes aspectos de una GPU como VRAM.
Aquí está la línea actual de juegos que probamos:
- Ciberpunk 2077 (con y sin trazado de rayos)
- horizonte cero amanecer
- Forza horizonte 5
- Legado de Hogwarts (con y sin trazado de rayos)
- devolución (con y sin trazado de rayos)
- Resident Evil 4 (con y sin trazado de rayos)
- redención muerta roja 2
- Assassin’s Creed Valhalla
- Edición mejorada de Metro Exodus (con trazado de rayos)
- El último de nosotros, primera parte
- 3DMark Time Spy y Port Royal
Dependiendo de cuándo esté leyendo esto, nuestro conjunto de pruebas puede haber cambiado. Independientemente, alimentamos todos los resultados en una media geométrica para obtener una visión general del rendimiento. Esto es similar a un promedio, pero representa los resultados ampliamente variables que ve en cada juego. Los juegos que son muy exigentes o no muy exigentes pueden sesgar un promedio típico, y la media geométrica explica esos valores atípicos para presentar un promedio más representativo.
Además de la geomedia, también presentamos resultados individuales para puntos de referencia rasterizados y trazados de rayos. Estos resultados aportan mucho color al promedio y muestran si una GPU es mejor en ciertas áreas. Por ejemplo, una GPU puede tener un promedio más alto debido al sólido rendimiento del trazado de rayos, pero su rendimiento rasterizado es mediocre.
Nuestro objetivo es nunca solo presentarle números. Queremos contextualizarlos con la experiencia de jugar. Pasar de 15 fotogramas por segundo (fps) a 30 fps es la diferencia entre jugable y no jugable. Pasar de 100 fps a 200 fps es la diferencia entre bueno y excelente. Obtiene el doble de rendimiento en ambos casos, pero uno es más significativo que el otro.
Además, ningún resultado existe en el vacío, por lo que intentamos ampliar nuestras revisiones de GPU para comparar el producto que estamos revisando con tantas otras GPU como sea posible. Queremos mostrar a los competidores que puede comprar por aproximadamente el mismo precio, pero también qué rendimiento puede esperar si gasta un poco más y si gasta un poco menos.
Una nota final sobre el rendimiento es la reconstrucción de imágenes. AMD, Nvidia e Intel tienen diferentes herramientas de súper resolución diferentes, pero realizamos nuestras pruebas con ellas como regla general. La única excepción es DLSS 3 de Nvidia, que incluye Frame Generation. Incluimos este número, por separado y claramente marcado, en los juegos que admiten DLSS 3, pero no nos esforzamos por elegir juegos que admitan la función. Además, estos datos solo aparecen en las revisiones de Nvidia para el producto que estamos revisando, mostrando la función pero sin influir en el promedio final de rendimiento.
Otras Consideraciones
El rendimiento es el rey de una tarjeta gráfica, por lo que nuestras revisiones se centran allí. Sin embargo, hay algunas otras áreas que analizamos para evaluarlo como un producto que quizás desee comprar.
El ruido de los ventiladores y las temperaturas son áreas clave que observamos, pero aquí no adoptamos un enfoque científico. ¿La GPU hace mucho ruido? ¿Se calienta? Lo más importante, ¿eso importa? Dada la amplia gama de soluciones de enfriamiento disponibles en varias tarjetas gráficas, estamos buscando problemas claros que deberían estar presentes en todos los modelos, no un par de grados por encima o por debajo de donde esperaríamos ver una GPU.
Sin embargo, nos fijamos en la eficiencia. Junto con nuestros datos de rendimiento, también monitoreamos métricas como el uso de VRAM, la velocidad del reloj, el consumo de energía y la latencia. No queremos atascar la revisión con todos estos datos, pero comparar la potencia que estamos viendo y el rendimiento que estamos obteniendo nos da una idea de qué tan eficiente es una GPU, lo cual anotaremos en la revisión. .
Finalmente, echamos un vistazo a la calidad general de construcción y el diseño de la GPU, junto con su tamaño y peso. Sin embargo, esto no influye demasiado en el puntaje final en la mayoría de los casos, ya que puede encontrar diseños muy diferentes a través de tarjetas asociadas para la mayoría de las GPU.
Cómo probamos los procesadores
Los procesadores son una bestia diferente a las tarjetas gráficas, y nuestras pruebas incluyen una amplia gama de tareas diferentes. Aquí, nos centramos aún más en el rendimiento. Después de todo, el procesador está oculto en todo momento, entonces, ¿a quién le importa cómo se ve?
Sin embargo, hay algunas otras consideraciones. Para empezar, echamos un vistazo a la plataforma completa. ¿Necesitas comprar una placa base nueva para actualizar? ¿Qué generación de RAM requiere? ¿Estás lidiando con una CPU eficiente con un buen rendimiento de rango medio o un gigante de gama alta con un alto número de núcleos y velocidades de reloj mejoradas? Estas son preguntas importantes para responder incluso antes de llegar a un punto de referencia.
También solemos tener alguna discusión sobre la arquitectura. Es difícil obtener una visión clara de lo que está haciendo la arquitectura en un escenario aislado, pero comprender cómo funciona un chip puede proporcionar pistas sobre por qué se comporta de la forma en que lo hace.
Productividad
Comenzamos con los puntos de referencia de productividad al probar las CPU, para tener una idea de cómo les va en una variedad de tareas. La mayoría de estas pruebas son sintéticas, destinadas a empujar varias partes de la CPU para ver dónde sobresale y dónde se rompe.
Estos son los puntos de referencia de productividad que ejecutamos para los procesadores:
- Cinebench R23 mononúcleo y multinúcleo: un punto de referencia de renderizado exigente que proporciona una buena visión general del rendimiento de un solo núcleo y multinúcleo.
- 7-Zip: un punto de referencia de compresión y descompresión que favorece en gran medida a las CPU de AMD (señalado en nuestras reseñas).
- Blender Monster, Junkshop y Classroom, y punto de referencia de renderizado del mundo real que enfatiza el rendimiento de múltiples núcleos.
- Handbrake: un punto de referencia de codificación de video que sobresale con un alto número de núcleos y velocidades de reloj.
- JetStream 2: un punto de referencia basado en la web que mide el rendimiento en 64 pruebas basadas en navegador.
- PugetBench para Photoshop: un punto de referencia productivo del mundo real que enfatiza múltiples tareas vinculadas a la CPU.
- Y-cruncher de uno y varios núcleos: un punto de referencia que calcula 500 millones de dígitos de Pi en la CPU.
A diferencia de nuestras revisiones de GPU, profundizamos en lugar de ampliar con los procesadores. Eso significa que, por lo general, solo comparamos los resultados de unas pocas CPU en lugar de las siete u ocho que hacemos con las GPU.
Juego de azar
La productividad ocupa un lugar central para un procesador, pero también echamos un vistazo al rendimiento de los juegos. Los juegos que probamos aquí varían bastante de los juegos que probamos para GPU, tratando de mostrar las diferencias de rendimiento entre las CPU en lugar de depender únicamente de los juegos populares y recientes.
Estos son los juegos que probamos:
- F1 2022
- muy lejos 6
- Tácticas de engranajes
- Hitman 3 (Dartmoor)
- redención muerta roja 2
- LeelaChessZero
- CPU 3DMark Time Spy
Nuestros puntos de referencia de CPU se ejecutan a 1080p, y eso es para que podamos ver la escala de rendimiento entre productos. A medida que avanza a 4K, sus tarjetas gráficas se convierten en el cuello de botella, lo que dificulta evaluar dónde aterriza una CPU en particular. Intentamos señalar esto en nuestra revisión, especialmente para productos que no puede ejecutar a 1080p.
Otros componentes de PC
En general, no probamos otros componentes de PC como fuentes de alimentación, RAM o discos duros, al menos no para las revisiones calificadas. A veces cubrimos estos productos de otras maneras, pero no tenemos métodos de prueba estrictos como los que tenemos con las tarjetas gráficas y los procesadores.
Sin embargo, hemos examinado los productos que utilizamos en nuestro banco de pruebas. En el caso de las CPU y las GPU, todos los números que recopilamos provienen de la plataforma de prueba del juego, que ejecuta el mismo hardware, todo lo cual hemos probado para garantizar que sea estable.
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