En el capítulo 1 de Puerta de Baldur 3, luego de explorar el campamento de duendes, te encontrarás con un rompecabezas en un templo contaminado que consiste en girar azulejos con diferentes fases de la luna. Resolver este rompecabezas es fundamental para desbloquear un área importante para una búsqueda futura. A pesar de que tus compañeros no te ayudarán con esta tarea, ganarás experiencia al encontrar la solución.
El templo contaminado se encuentra más allá de la habitación de la sacerdotisa duende en el Campamento duende, visto en el Acto 1 después de encontrarte con el Druida Halsin. Dependiendo de tus acciones previas, esta área podría estar ocupada por duendes enemigos. La solución implica reorganizar las baldosas en el piso para que las lunas llenas estén en la parte superior, las medias lunas en los lados y no haya lunas en la parte inferior.
La solución al rompecabezas implica seguir una secuencia específica de movimientos con las baldosas. Una vez resuelto, desbloquearás el Puesto de avanzada de Selunite. También puedes involucrar a Gale para obtener una verificación de habilidad gratuita al resolver el rompecabezas.
Si prefieres evitar el rompecabezas, puedes buscar una palanca al extremo norte de la habitación y realizar una serie de acciones para abrir la puerta sin resolver el rompecabezas. Esta acción requiere una buena percepción y destreza en tus personajes.
La búsqueda «Encontrar la noche» relacionada con este rompecabezas es crucial para profundizar el vínculo con Shadowheart. Además, involucrar a Gale en la resolución del rompecabezas puede otorgarte un punto de inspiración.
En resumen, el rompecabezas de la luna en el templo contaminado de Puerta de Baldur 3 es una parte importante del juego que ofrece diferentes opciones para resolverlo y avanzar en la trama. ¡Explora todas las posibilidades y disfruta de esta emocionante aventura!







