La primera decisión importante que tomarás en Warhammer 40,000: Rogue Trader gira en torno a una interacción con Kunrad Voigtvir. Kunrad es literalmente el primer PNJ que conocerás en Rogue Trader; inmediatamente después de crear tu personaje, te verás envuelto en una conversación con él que (se insinúa) tu Trader puede no querer tener. Aún así, Kunrad es relativamente amigable; mientras que otros PNJ, en este capítulo introductorio, son rápidos para acusarte de ser un adulador, ignorante, e incluso hereje, Kunrad parece estar genuinamente interesado en quién eres y de dónde vienes.
¿Qué sucede si ayudas a Kunrad?
Hay un par de formas de aliarse con Kunrad: puedes intentar aliarte con él, ofreciéndote a tomar el Warrant juntos, o simplemente hacer lo que él pide en cuanto lo solicite.
Esta opción solo está disponible si no estás jugando como un Sanctioned Psyker; si lo estás, el juego automáticamente se inclina hacia la resistencia (ver más abajo).
De cualquier manera, si aceptas ayudar a Kunrad abriendo la puerta de buena gana, él estará agradecido por tu obediencia. Entonces tendrás la oportunidad de hablar con el dispositivo Arqueotecnológico que mantiene la puerta cerrada. Reconociéndote como miembro de la línea de sangre Valancius, y el peligro actual en el que te encuentras, te preguntará si necesitas ayuda. Di que sí, y activará una serie de torretas alrededor de la habitación, matando a todos los secuaces de Kunrad, aunque el hombre mismo logra escapar por poco.
Sin embargo, Kunrad no obtendrá el Warrant de Comercio, y el resto de la misión continuará con normalidad. Esta opción no afecta tus relaciones con tus compañeros de Rogue Trader (el primero de los cuales estás a punto de conocer) ni el final que obtengas. Tampoco tiene un impacto en la alineación de tu personaje, aunque cada elección fácilmente podría clasificarse en una de las categorías principales.
¿Qué sucede si resistes?
Nuevamente, puedes tener varias opciones para negar las órdenes de Kunrad: intenta convencerlo de que se retire si tu Coerción es lo suficientemente alta, simplemente di que no, elige jugar como un Sanctioned Psyker, etc. Sin embargo, no importa lo que elijas, Kunrad te golpeará con un arma del Caos, lo que te hará comenzar a escuchar una voz en tu cabeza. Tendrás otra oportunidad de resistir, pero realmente no importa lo que hagas: serás forzado a hacer la voluntad de Kunrad de todos modos.
La escena, y el resto de la misión, se desarrollarán casi de la misma manera: invocarás las torretas, Kunrad escapará, entrarás en la Cámara y avanzarás. Sin embargo, a medida que juegues a través del resto del prólogo y del primer capítulo del juego, notarás que algo más parece estar hablando contigo desde dentro de tu cabeza – una entidad del warp. Kunrad te lo implantó cuando te golpeó con el Arma del Caos, y se quedará contigo por un tiempo.
La entidad del warp en realidad no afecta tu juego o futuras opciones de interpretación de roles, que yo sepa; sin embargo, ocasionalmente ofrece comentarios sobre cosas que ves, dices y haces. Pronto habrá una elección bastante importante donde podrás ver el impacto de eso, aunque no afectará tus opciones. También tendrás la oportunidad de deshacerte de la entidad del warp pronto si no quieres que esté cerca.
Deberías resistir las órdenes de Kunrad
Un momento de personaje más fuerte
Este artículo fue tomado de Screenrant y Gamespot.








