Naoki Hamaguchi, director de la trilogía de Final Fantasy 7 Remake, se ha convertido en una de las figuras más influyentes de la industria del juego al abordar la reinterpretación de uno de los juegos de rol más populares de todos los tiempos. Hamaguchi decidió convertirse en desarrollador de juegos después de jugar Final Fantasy 6, considerado el más completo juego de fantasía final creado por Hironobu Sakaguchi.
Tras unirse a Square Enix en 2006, Hamaguchi ascendió de rango y trabajó en juegos como Final Fantasy XIII y Fantasía final de Mobius. En 2015, su carrera dio un giro cuando se anunció el remake de Final Fantasy 7 y se convirtió en uno de los codirectores junto a Tetsuya Nomura y Motomu Toriyama. Desde entonces, ha liderado la trilogía de Final Fantasy 7 Remake, incluyendo Renacimiento y parte 3.
Durante la Brazil Game Show (BGS) 2025, Naoki Hamaguchi compartió con Screen Rant detalles sobre su trabajo en la trilogía del Remake, así como sus influencias. Uno de los aspectos más destacados de la trilogía es su renovado sistema de combate, que combina acción en tiempo real con elementos por turnos, en contraste con el combate por turnos del juego original.
Hamaguchi reveló que el sistema de combate se inspira en la serie Final Fantasy en lugar de fuentes externas. Explicó: “La base de todo esto es el Final Fantasy 7 original, un juego por turnos. Sin embargo, nos inspiramos en muchos juegos de acción que requieren que pienses tácticamente sobre cómo luchar y posicionarte”. Además, mencionó que el sistema Stagger fue extraído de Final Fantasy XIII, juego en el que también trabajó. El director del juego reconoce que las mecánicas de combate híbridas en el Final Fantasy 7 Remake funcionan bien gracias a Teruki Endo, director de batalla del juego. Hamaguchi menciona que la carrera de Endo se centra en juegos de acción, como su trabajo en Resident Evil 5 y su diseño en Monster Hunter: World, un juego táctico de rol y acción.
Hamaguchi concluye que la presencia de Endo como director de batalla en la trilogía del remake es lo que el equipo de Square Enix necesitaba. El equilibrio entre el sistema por turnos del juego original y la experiencia de Endo en combate basado en acción ha sido fundamental para que el sistema de combate del FF7 Remake sea apreciado por los jugadores.
En cuanto a las críticas recibidas por la trilogía, Hamaguchi menciona que él y el equipo tienen una visión clara de cómo continuarán los juegos. Aunque han sido elogiados, también han recibido críticas por las diferencias en la historia y la duración de algunas partes, como la Costa del Sol. Hamaguchi defiende la duración de ciertas secciones, como en FF7 Rebirth, argumentando que no fueron más largas de lo necesario. En la actualidad, los jugadores se ven abrumados con múltiples tareas y juegos, lo que los lleva a querer terminar rápidamente. El director del juego, Naoki Hamaguchi, reconoce estos comentarios y asegura que se están tomando en cuenta para la próxima entrega de Final Fantasy 7 Remake Parte 3. Hamaguchi menciona: “Mientras trabajamos en la conclusión de la trilogía, estamos equilibrando la narrativa para que el juego se sienta más conciso».
A pesar de su trabajo en Square Enix y la serie Final Fantasy, Hamaguchi se considera un jugador apasionado, lo que lo llevó a convertirse en desarrollador. Además de su amor por Final Fantasy 6, Hamaguchi comparte que le gustan juegos como The Witcher y Fable. Aunque tuvo que pausar su juego de Ghost of Yotei por motivos laborales, espera con ansias volver a jugar en casa.
Final Fantasy 6 fue la inspiración de Hamaguchi para entrar en el desarrollo de juegos, y tanto este juego como FF7 son conocidos por sus villanos memorables como Kefka y Sephiroth. Hamaguchi tiene el honor de trabajar en el personaje de Sephiroth y se le cuestionó sobre quién era su villano favorito entre estos dos juegos de la serie.








