Una nueva película de Street Fighter está programada para llegar a los cines en 2026, y aunque la original fue universalmente considerada un desastre, el remake necesita traer de vuelta un elemento que definió la película de 1994. Escrita y dirigida por uno de los cineastas de acción más destacados de los años 1980 y 1990, Steven E. de Souza (Die Hard, The Running Man), Street Fighter adaptó el contenido del videojuego de Capcom en una película protagonizada por Jean-Claude Van Damme. Van Damme interpretó a uno de los luchadores del juego, el Coronel Guile, y su equipo de luchadores reclutados mientras intentan derrotar al malvado General M. Bison.
## Street Fighter Debería Abrazar la Locura del Videojuego (Como lo Hizo la Película de 1994)
La película presentó a muchos de los personajes más famosos y populares del videojuego, incluyendo a Chun-Li, Ryu y Zangief, separados en dos bandos, lo que llevó a muchas escenas de lucha. Mientras que las películas basadas en videojuegos no han tenido éxito históricamente, Street Fighter se considera un fracaso entre los fracasos por varias razones. Sin embargo, uno de los aciertos de Street Fighter que debe adoptar el próximo remake es…
### El Original No Tuvo Miedo de Ser una Película de Videojuegos
Street Fighter tenía muy poco en su favor, pero el tono que estableció para una película de videojuegos es acertado en lo excesivo y campy que es. Con personajes tan coloridos y variados como el elenco del popular videojuego, era importante que la película no se tomara demasiado en serio, especialmente en cuanto a los trajes. Street Fighter se sumergió por completo en asegurarse de que los trajes fueran precisos, sin importar lo ridículo que pareciera el atuendo en la vida real.
Una de las últimas películas del icónico actor Raúl Juliá, quien interpretó a M. Bison, recibió una nominación póstuma al Mejor Actor de Reparto en los Saturn Awards.
La conversación estaba cargada de chistes malos, lo cual no es un problema cuando el elenco está lleno de personajes de videojuegos con famosas entonaciones pero personalidades limitadas. Los personajes mismos no parecían personas reales, lo cual está bien cuando se supone que son imitaciones del mundo real de personajes de videojuegos. El abrazo general de la locura inherente a las películas de videojuegos llevó a un tono perfecto para Street Fighter, algo que la nueva película necesita adoptar en lugar de intentar ser una adaptación realista y actualizada.
## ¿Qué Salió Mal Con la Película de Street Fighter de 1994?
Aunque el tono campy puede haber sido correcto, la ejecución fue deficiente. Street Fighter cruzó la línea entre campy y aspecto barato, y para una película con un presupuesto de 35 millones de dólares, eso es un gran problema. Los trajes pueden haber sido precisos para el videojuego, pero parecían sacados de una tienda de Halloween, no algo diseñado por profesionales de Hollywood. Las actuaciones oscilaban entre sobreentusiastas e insoportables, y varios de los papeles parecían estar terriblemente mal elegidos.
Rendimiento en taquilla: $99.4 millones. Puntuación en Rotten Tomatoes: 11%.
El desempeño de Raúl Juliá como M. Bison recibió muchos elogios, ya que su compromiso con el papel mostraba una clara comprensión del tono deseado, aunque coqueteaba con la línea en cuanto a la sobreactuación. Excepto por M. Bison, los personajes mismos son reflejos aburridos de sus contrapartes de videojuegos, y la película carece de elementos atractivos además de los efectos exagerados y las secuencias de acción forzadas. En última instancia, el remake de 2026 no debería retroceder a Street Fighter de 1994 en ningún aspecto, excepto por el tono campy.








