Descubre las similitudes entre Alicia en la frontera y Alicia en el País de las Maravillas
Los personajes de Borderland tienen contrapartes directas o indirectas del clásico cuento de Lewis Carroll, ya sea a través de sus personalidades, la ropa que usan o ambos.
Desde el personaje principal, Arisu, que es la contraparte de Alicia, hasta Chishiya como la contraparte del gato Chesire, los personajes de Borderland comparten similitudes con sus contrapartes del País de las Maravillas. En la historia original, Alicia termina en el País de las Maravillas después de caer por la madriguera de un conejo y conoce a una amplia variedad de personajes en su búsqueda para llegar a casa.
En la adaptación de acción real de Netflix del manga de Haro Aso, Alicia en la frontera sigue la historia de un hombre japonés llamado Arisu mientras recorre Borderland, una realidad virtual de Tokio. A diferencia del cuento de hadas original, los personajes enfrentan más violencia y muerte en su versión del País de las Maravillas, pero mantienen los mismos principios que la historia original.
Arisu Ryohei es Alicia
Arisu es el personaje principal de Alicia en la frontera. En japonés, el nombre de Arisu es la versión fonética de Alice. Al igual que la Alicia original, Arisu entra en una versión alternativa de Tokio conocida como Borderland o, en el caso de Alice, cae por la madriguera del conejo.
Como Alicia, Arisu pasa por múltiples juegos para sobrevivir en Borderland, al igual que Alice pasa por desafíos en el País de las Maravillas para regresar a casa. Mientras que la versión de Borderland de Arisu implica peleas a muerte, la versión de Alice es más psicológica que mortal.
La versión de Arisu de Borderland se basa en un plano de existencia alternativo, similar al País de las Maravillas de Alicia. Arisu también se despierta de Borderland más sabio y más consciente de su entorno.
Si bien no es un niño que pasa por Borderland, su curiosidad y determinación por terminar los juegos reflejan la curiosidad de Alice por descubrir qué está haciendo el conejo blanco y encontrar el camino a casa.
Usagi es el conejo
En Alicia en la frontera, Usagi es una jugadora hábil y, a menudo, participa en gran parte de la acción del programa. La palabra «usagi» en japonés significa conejo, describiendo bien la personalidad de Usagi. El conejo en Alicia en el País de las Maravillas está en constante movimiento, decidido a no llegar tarde a nada y siempre siendo perseguido por una curiosa Alice.
Arisu siempre está persiguiendo a Usagi y, dado que ella es una corredora entrenada, no es fácil para él seguirle el ritmo. En realidad, esto se alinea con Alicia en la frontera, donde Usagi ve a Arisu y también se va y se esconde. Sin embargo, los dos se dan fuerzas mutuamente para volver a jugar y aceptar su realidad, que es el papel que juega el conejo en la historia.
Takeru Danma «El Sombrerero» es el Sombrerero Loco
Tal como sugiere el nombre, Takeru Danma, o «El Sombrerero», es la contraparte del Sombrerero Loco. Constantemente organiza fiestas para ayudar a distraerse de la monotonía y tristeza de los juegos y construye su escape, conocido como The Beach.
Como las constantes fiestas de té del Sombrerero Loco y «no cumpleaños», The Beach es un escape para aquellos que no quieren lidiar con la realidad de la muerte y la violencia en Borderland.
El Sombrerero de Borderland está dispuesto a hacer cualquier cosa para que The Beach siga funcionando, incluso si eso significa matar gente para mantener la fachada de fiestas. En Alicia en el País de las Maravillas, El Sombrerero Loco hace acertijos, pero no sabe las respuestas.
Esto también es similar a El Sombrerero en Alicia en la frontera que tampoco tiene las respuestas y no sabe cómo escapar del mundo del juego. Sin embargo, en ambos casos, los Sombrereros fingen saber las respuestas, y esto lleva a la gente a seguirlos en ambos casos.
Chishiya es el gato de Cheshire
Chishiya es la contraparte del Gato Chesire en Alicia en el País de las Maravillas. Misterioso, silencioso y lleno de acertijos, Chishiya se une a Kuina para robar la baraja de cartas del Sombrerero en la temporada 1.
Como el personaje del cuento, Chishiya da acertijos y es muy misterioso, a veces siendo un alborotador para Arisu mientras avanza en los juegos. Las verdaderas lealtades de Chishiya no se revelan al principio, al igual que los verdaderos motivos del Gato Chesire son desconocidos y a menudo dejan a la gente desconcertada.
Su nombre japonés significa «fatal», y la atmósfera que provoca Chishiya tiene una gran similitud con la del Gato de Cheshire, ya que a menudo aparece cuando nadie lo espera e influye fuertemente en el estado de ánimo de la escena y de las personas que lo rodean.
Mira Kanō es la reina de corazones
Introducido en Alicia en la frontera en la temporada 2, se revela que esta mujer helada es uno de los cerebros detrás de los juegos en Borderland. Mira en japonés significa «reina» y ella está a la altura de ese papel sin ningún problema.
Su papel como Reina de Corazones es paralelo a la Reina de Corazones en Alicia en el País de las Maravillas. Con muchos matices psicológicos, el juego de croquet de Mira pone a Arisu al límite y casi lo rompe. Al igual que la Reina, Mira también es muy manipuladora, ya que su objetivo principal es convencer a Arisu de que se retire de la competencia e incluso le provoca alucinaciones para lograr este objetivo.
Los militantes son los soldados de cartas
Por cada Reina malvada, hay secuaces listos para cumplir sus órdenes y esta Reina no es diferente cuando se trata de sus soldados. Los militantes de La Playa en Alicia en la frontera inicialmente son leales a los directores, uno de los cuales era la Reina de Corazones.
En Alicia en la frontera, algunos de los Militantes tienen un palo de cartas en su ropa para representar su estatus en los juegos y en qué juegos participan.
Al mirar a la gente en The Beach en Alicia en la frontera, está claro que están ahí por miedo, ya que no quieren morir, sino encontrar de alguna manera una salida del juego. Siguen órdenes y hacen lo que les dicen con la esperanza de que algún día les valga la pena.
Kuina es la oruga
Al igual que Absolum the Caterpillar en la historia original, casi siempre se ve a Kuina fumando y resolviendo problemas del juego en Borderland. Su interpretación positiva de un individuo transgénero encaja con el cambio de una oruga, tanto en apariencia como en sus acciones y hábitos.








