En 2006, Naoki Hamaguchi comenzó a trabajar en la Serie Final Fantasy en Square Enix, desempeñándose como programador y artista de efectos visuales. Para 2020, estaba codirigiendo el Remake de Final Fantasy 7, uno de los juegos más grandes en la historia de la compañía.
Hamaguchi se sentó con ScreenRant para hablar sobre los procesos de Switch 2 y Xbox Porting, así como para compartir detalles sobre los orígenes del proyecto del Remake de Final Fantasy 7 y confirmar algunos aspectos importantes.
Hamaguchi y su equipo lograron realizar un puerto suave y están esperando ver cómo se maneja la versión de Xbox.
Probé el Remake de Final Fantasy 7 en Switch 2 en Pax West y quedé muy satisfecho con su funcionamiento. Se sintió como jugar la versión original de PS5 del juego, algo que sería genial ver en más puertos de Switch 2 en general. Hamaguchi explicó la clave detrás de este puerto exitoso: «Creo que para Final Fantasy 7, pudimos aprovechar los avances positivos gracias a nuestros programadores de representación que lo optimizaron para el Switch 2. Aunque el modo portátil a veces limita las especificaciones completas de Switch, nos enfocamos en la mejor manera de optimizar para ello. Y esto requirió de un trabajo colaborativo y creativo por parte de todo el equipo.»
Según Hamaguchi, descubrir el sistema de iluminación para resaltar mejor las expresiones de los personajes fue clave para la experiencia: «Nuestros ingenieros de renderizado y yo discutimos esto y sentimos que las expresiones de los personajes dependen en gran medida de la iluminación. También nos preocupaba alinear la iluminación de manera más cercana con la consola en la que estábamos trabajando. Nuestro objetivo era acercarnos más a la iluminación que vemos en la versión de PS5, y equilibrarlo al alinearlo con los efectos posteriores y la niebla característicos de Switch.» En nuestra entrevista, Square Enix confirmó que está trabajando en el juego FF7 Rebirth para el Switch 2, y que está en un «estado de trabajo». Hamaguchi señaló que el equipo ya está desarrollando la versión para Switch 2 de Rebirth, y que el trabajo previo en Remake les ha proporcionado una sólida base de conocimientos.
Square Enix también anunció un sistema de «progresión optimizada» que inicialmente estaba destinado a nuevas plataformas, pero que eventualmente llegará a plataformas más antiguas. La intención es ofrecer y servir a todas las plataformas disponibles.
En cuanto al puerto de Xbox, no hubo diferencias significativas en términos de rendimiento, pero se trabajó en problemas relacionados con la memoria.
La demostración de la versión de Switch 2 de Final Fantasy 7 estará disponible a finales de año, y se espera que el juego sea un modelo HD para los puertos de Switch 2. Square Enix espera que los jugadores puedan juzgar por sí mismos la calidad del juego. Durante la entrevista, Hamaguchi reveló que están trabajando en la tercera parte de la serie de remake de Final Fantasy. Se priorizó la versión para Xbox y se realizaron cambios en la progresión simplificada. Posteriormente, se actualizó la iluminación en la versión para PC, pero aún no se ha implementado en la versión para PS5. Sin embargo, esperan poder hacerlo pronto. Aunque no pueden confirmar una fecha exacta, el deseo es ofrecer estas características y actualizaciones en todas las plataformas.
En cuanto a la influencia detrás de la filosofía de la serie de remake, Hamaguchi mencionó la importancia de satisfacer a los fanáticos del FF7 original y adaptarse a la audiencia actual. Se inspiraron en una película que deconstruyó completamente el original para entretener a la audiencia moderna. Esta experiencia influyó en la forma en que están abordando la Parte 3 de la serie de remake, buscando sorprender y entretener a los jugadores.








