The Sims, , una serie que permite a los jugadores dar forma a la vida de sus creaciones desde la cuna hasta la tumba, siempre ha estado llena de ideas filosóficas profundas. Con el reciente relanzamiento de The Sims 1 y 2 por el 25 aniversario de la serie, quería echar un vistazo al manual original del primer juego, lo que llevó a un descubrimiento sorprendente: una lista de lecturas que explica las decisiones de diseño detrás del primer juego.
El Apéndice del Primer Juego Incluía Lecturas Recomendadas
Para comprender completamente la filosofía de diseño detrás de The Sims, los desarrolladores dejaron una lista considerable de libros para que los jugadores comprendieran completamente las decisiones tomadas durante el desarrollo del juego. Desde temas sobre construcción y planificación urbana hasta la esencia de la conciencia humana, el equipo de desarrollo de The Sims dejó atrás una gran cantidad de información para que los jugadores dedicados profundicen.
En las últimas páginas del manual de The Sims 1 en Internet Archive se encuentra una sección titulada ‘Lecturas Recomendadas‘. Esta lista de literatura cubre una amplia gama de temas, desde diseño de hogares y planificación urbana hasta encontrar el amor y cuidar de llamas. Aunque una lista de lectura puede parecer un poco extraña para un videojuego, su inclusión tiene sentido cuando los jugadores consideran que los desarrolladores querían compartir las ideas detrás de su innovador juego y presentar una comprensión más profunda de los entresijos de The Sims.
Construyendo un Mundo Entero Para Los Sims Requirió Grandes Ideas
Nunca antes había existido un juego como The Sims, donde los jugadores podían participar en todos los aspectos de la vida real en una simulación, desde tareas triviales como cocinar y limpiar hasta actividades más profundas como construir amistades y romances. Aunque el juego a menudo puede inclinarse más hacia el lado extravagante de la vida, se necesitaban ideas muy realistas para crear el pequeño vecindario y los ciudadanos dentro. Aprovechando SimCity, literal y figurativamente, The Sims debía satisfacer cada nivel de las necesidades de una persona, desde proporcionar comida y refugio hasta la autorrealización a través del crecimiento profesional.
- Home: A Short History of an Idea by Witold Rybczynski
- Notes on the Synthesis of Form by Christopher W. Alexander
- A Pattern: Towns, Buildings, Construction by Christopher Alexander, Sara Ishikawa, and Murray Silverstein
- Architecture: Form, Space, & Order by Frank D.K. Ching and Francis D. Ching
- Housing by Lifestyle: The Component Method of Residential Design by James W. Wentling
- Time for Life: The Surprising Ways Americans Use Their Time by John P. Robinson
- Maps of the Mind by C. Hampden-Turner
- Hidden Order: The Economics of Everyday Life by David D. Friedman
- Making the Most of Your Llama by Linda C. Beattie
- Finding Your Perfect Love by Arthur Clark and Cassandra Skouras
- The User Illusion: Cutting Consciousness Down to Size by Tor Norretranders
Adecuadamente para el sentido de humor seco del primer juego, la lista de libros viene con una advertencia: "Advertencia: todos están llenos de ideas provocativas; Maxis renuncia a cualquier responsabilidad por fomentar el pensamiento profundo. Cada uno de los once títulos informa algunos aspectos de la filosofía de juego y diseño de The Sims.
La Filosofía del Juego Termina Siendo Simplemente Filosofía Normal
Dado que se necesitaba considerar y construir el funcionamiento interno y externo de la vida de un Sim al crear The Sims, tiene sentido que títulos como Time for Life: The Surprising Ways Americans Use Their Time de John P. Robinson y Hidden Order: The Economics of Everyday Life de David F. Friedman se utilizaran para descubrir las formas básicas en que los Sims usarían su tiempo y cómo funcionaría la economía del hogar. Para las relaciones, se hace referencia a Finding Your Perfect Love de Arthur Clark y Cassandra Skouras, un título centrado en enriquecer las relaciones íntimas a su máxima capacidad, una idea que seguramente influyó en la importancia de las relaciones y la interacción humana en The Sims.








