La Asociación de Software de Entertainment (ESA), que se compone de los principales gigantes de juegos, tecnología de entretenimiento y editoriales, anunció su última empresa, la iniciativa de juegos accesibles.
El programa, acosado por Powerhouse Video Game Studios Square Enix, Electronic Arts, Nintendo of America, Riot Games, Sony Interactive Entertainment, Warner Bros. Games y Ubisoft junto con los gigantes tecnológicos Google, Amazon Games y Microsoft, se describe como una herramienta de categorización destinada a unificar un lenguaje industrial compartido a un swath de los jugadores con las desabastecer.
A medida que la industria continúa subiendo hacia el desarrollo de juegos con atributos accesibles, la iniciativa no solo ayudará a los jugadores a identificar qué características de accesibilidad están disponibles en cualquier videojuego dado, sino más específicamente, mantendrá a los estudios a la tarea de proporcionar una terminología constante en todas las plataformas para describir sus características de accesibilidad. Por ejemplo, si un jugador está buscando videojuegos con menús narrados o para evitar algo que solo se puede jugar con un teclado, puede usar el sitio como una herramienta de navegación para ayudarlos a encontrar el juego correcto disponible o próxima para sus necesidades.
«Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que conlleva jugar videojuegos», dijo Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, en un comunicado de prensa. «Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cuán impactantes podemos ser cuando trabajamos juntos en nuestra búsqueda de toda la industria de ayudar a más personas a experimentar el poder del juego».
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Durante la presentación de la prensa de la ESA en la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) el jueves en San Francisco, se reveló que el equipo había preparado una lista de 24 etiquetas (y contando) en su sitio web de juegos accesibles. Estas etiquetas, que se ubicarán en las tiendas digitales y páginas de productos de las compañías participantes, se desarrollaron a partir de la retroalimentación de jugadores con discapacidades, grupos de defensa de accesibilidad y equipos de desarrollo de juegos.
Anna Waismeyer, la líder de investigación de accesibilidad senior en Microsoft/Xbox, explicó aún más el proceso de investigación: «Es una herramienta de comunicación entre desarrolladores y jugadores. Por lo tanto, no solo teníamos en cuenta las necesidades de los jugadores, también nos comunicamos con los desarrolladores de los desarrolladores en todos nuestros estudios, en todo el mundo para comprender mejor las características de accesibilidad. ser viable sería algo que nuestros desarrolladores podrían adoptar y usar «.
El equipo también explicó que las iniciativas de juegos accesibles también tienen «criterios disponibles para que los desarrolladores usen las etiquetas para ayudarlos a desarrollar sus juegos en mente» y que las etiquetas que ya existen en la comunidad de jugadores discapacitados también se reconocerán en el mercado.








