Sophie Smart, directora de producción del estudio de juegos británico No More Robots, dijo que la decisión era «una verdadera lástima». «Creo que muchos de nosotros podemos recordar que no pudimos permitirnos el costo de un juego de precio completo cuando se lanzó, y que tuvimos que esperar un par de meses y ahorrar dinero de bolsillo para comprar el juego de segunda mano».
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