La pregunta sobre límite de fps que el ojo humano puede percibir es ya antiguo. Durante décadas, los jugadores se han enfrentado por números y datos, entre los cuales casi siempre emergen los umbrales. 30 y dioses 60 fps como posibles límites teóricos. A partir de hoy, sin embargo, hay un nuevo estudio que intenta arrojar luz sobre esta cuestión milenaria, planteando una teoría simple y clara: el framerate percibido. cambia de persona a persona.
El estudio en cuestión se llama «La velocidad de la vista: variación individual en los umbrales críticos de fusión de parpadeo» y fue publicado en la revista científica Plos One, luego retomado por publicaciones como PC Gamer y The Guardian. La tesis básica es que no existe un umbral real para el ojo humano, pero algunas personas puede percibir más fotogramas por segundo de otros.
La investigación se llevó a cabo de la manera más objetiva posible. La gente fue sometida a la visión de un luz intermitente con diferentes frecuencias.
Cada uno tenía que indicar en qué umbral de frecuencia la luz se volvía constante en sus ojos, y ya no intermitente.
Los resultados fueron muy interesantes, porque algunos de los usuarios dijeron que ya vieron una luz constante en 35 fps aproximadamente, mientras que para otros la luz todavía parecía intermitente más allá de eso 60 fotogramas por segundo.
El experimento se repitió varias veces, utilizando siempre la misma muestra de personas. Aunque hubo diferencias a nivel individual, se descubrió que quienes lograron percibir fps más altos la primera vez también lo hicieron en pruebas posteriores, por lo que sus Se confirmó la capacidad visual. de los hechos.
¿Pero qué tiene que ver todo esto con juego de azar? Uno de los autores de la investigación, el profesor, lo explica Kevin Mitchellneurobiólogo del Trinity College Dublin.
Creemos que las diferencias individuales en la velocidad de percepción pueden volverse evidentes en circunstancias de alta velocidad, donde puede ser necesario localizar o seguir objetos que se mueven rápidamente, como en los deportes de pelota, o en situaciones donde las escenas vistas cambian rápidamente, como en las competiciones. juegos.
En la práctica, al poder percibir una mayor cantidad de imágenes por segundo, los jugadores y deportistas en general lo hacen de forma «natural». favorecido en comparación con aquellos que ven con más frecuencia.
Por tanto, surge aquí una nueva posibilidad de justificación para todos los usuarios «de bajo rendimiento» en los juegos competitivos: la culpa no es de tus habilidades, sino de tus ojos ¡Quién no ve suficientes fps!
El monitor ASUS ROG Swift Pro PG248QP alcanza hasta 540 Hz de frecuencia de actualización
Obviamente esto es una broma, porque el tema es mucho más complicado que eso, pero investigaciones como esta muestran que hay algunos diferencias reales entre las personas en la forma en que perciben las imágenes en movimiento. Con la proliferación de monitores y televisores con soporte para frecuencia de actualización Cada vez más alta – incluso hasta 540 Hz -, esta diferencia se hace cada vez más clara y puede ser importante en determinados géneros de videojuegos, como los shooters (FPS), las estrategias en tiempo real (RTS), los MOBA, los juegos de conducción y otros. .
En cualquier caso, si eres gamer y tu rendimiento en juegos como estos no es excepcional, te desaconsejamos encarecidamente justificate a ti mismo con tus compañeros de juego usando esta búsqueda.
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