A pesar de Dune: Parte Dos es una continuación de la historia contada en la primera Dunael sonido tuvo que mantenerse por sí solo, dice el supervisor de sonido, Richard King, nominado para un Oscar para la película.
Eso no quiere decir que no hay elementos del sonido utilizado en la primera parte que se transfieran a la segunda. Lo que realmente funcionó para el director Denis Villeneuve, dice King, fueron los sonidos de los Phumpers (utilizados para convocar a los gusanos de arena) y los Ornithopters (los helicópteros), por lo que se reutilizaron en Parte segunda. Pero King no heredó una biblioteca de sonidos.
“Esta es una película diferente, y mucho más de esta película tiene lugar en Arrakis que Parte uno«, Dice King. «Denis quería que el mundo elaborara, pero hay una nueva maquinaria, nuevas armas, y los gusanos son mucho más de lo que eran en el primero, por lo que tuvo que ser creado un sentido sónico de los gusanos».
Los gusanos no vocalizan, per se, dice King. En cambio, los sonidos fueron creados por su interacción con la Tierra. «Simplemente imaginé a estos animales gigantes del tamaño de un rascacielos que conducen a través del desierto a velocidades de carretera y cómo sonaría», dice King. «Fue muy divertido crear estos paisajes sonoros masivos que usan mucha molienda de arena, pero también de metal de molienda y cualquier cosa para que coincida con la escala de la fotografía y los efectos visuales».
Uno de los momentos más cinematográficos de la película (y también una de sus escenas más complejas para filmar, tomando 44 días) involucró a Paul Atreides (Timothée Chalamet) montando un gusano de arena. Se necesitó todo el equipo de producción para colaborar en la secuencia, incluidos King y su departamento de sonido.
«Quería hacer que la audiencia se sintiera como esa experiencia», explica King. “La diversión de mi trabajo es ponerme indirectamente en estas situaciones. Sabíamos que tenía que ser súper impactante y lograr la escala que Denis quería. Pero también necesitaba tener dinámica. Así que necesitábamos tener momentos de relativa calma y luego una explosión de arena como aparece el gusano «.
El gusano se materializa en la distancia con una gran pluma («Imagine escuchar un volcán que explota a 100 millas de distancia; eso realmente transmitiría la escala de ese evento») y el ruido se vuelve cada vez más intenso a medida que se acerca. King usó los sonidos de cohetes, trenes, explosiones y molienda de metal para transmitir la enormidad del momento.
En Parte segundala acción también viaja al planeta Harkonnen, Giedi Prime. En una escena, la Feyd-Rautha de Austin Butler lucha contra un guerrero de Atreides en una arena épica, filmada maravillosamente usando iluminación infrarroja. Para la arena, usaron un grupo de bucle, y King contrató a numerosos actores para los sonidos de canto. Además, el supervisor de ADR, Martin Kwok, encontró cantantes de heavy metal y punk que dice que «podría estar muy desinhibido en sus vocalizaciones». Imagine este planeta de locos locos de sangre, para que no pudieran animar, tenían que gritar como locos «.
“Esa escena fue interesante de mezclar porque también tenía que haber pausas. Doug Hemphill, el mezclador de efectos, hizo una elección muy audaz «, dice sobre el momento en que Fyd-Rautha susurra:» Luchaste bien, atreides «, al soldado caído. «Él eligió sacar a las multitudes de ese momento y hacer una pequeña burbuja alrededor de Feyd-Rautha y su víctima, creando un momento en el que son solo los dos y es casi como si estuvieras en su cabeza». Luego apuñala a su víctima, y luego la multitud regresa de regreso ”.
La película estaba llena de desafíos, dice King, pero la tarea más difícil fue crear todas las variedades de viento en el desierto. «Realmente se volvió como componer música porque cada escena, vemos la ropa de la gente aleteando y vemos un grado de arena soplando en el viento».
King y su equipo enviaron un grabador al desierto del Sahara durante un par de semanas para reunir una biblioteca de vientos de «Tormentas de arena violentos a violentas. Nos divertimos creando sonidos para las escenas nocturnas donde no hay viento, creando un animal extraño [sounds]. Suena como reptiles o pájaros, pero modificándolos para que parezcan espeluznantes y de otro mundo «.
Esta historia apareció por primera vez en una edición independiente de febrero de la revista Hollywood Reporter. Para recibir la revista, haga clic aquí para suscribirse.








