Magic: The Gathering ha revelado en sus últimas previsualizaciones de Tarkir: Dragonstorm una corrección a uno de los tipos de criatura del juego que fue introducido originalmente en el set de 2014, Khans of Tarkir. Este set original presentó a los cinco clanes de Tarkir, cada uno inspirado en una cultura histórica diferente de Asia. Aunque el plano de Tarkir y sus clanes rápidamente se convirtieron en favoritos entre los jugadores de Magic: The Gathering, Khans of Tarkir no siempre fue perfecto en la forma en que representaba las culturas que inspiraron su diseño. Ahora, Tarkir: Dragonstorm está tomando medidas para corregir ese error original.
Revelación de Rakshasa rediseñado en Tarkir: Dragonstorm
Recientemente, Rot-Curse Rakshasa nos dio el primer vistazo completo al Rakshasa rediseñado de Magic: The Gathering en una nueva carta. Aunque la carta Rakshasa’s Bargain nos dio una visión de las manos de la criatura titular, Rot-Curse Rakshasa es la primera imagen de cuerpo completo que obtuvimos en una carta de Tarkir: Dragonstorm. El intimidante Rakshasa, ilustrado por Chris Rahn, muestra un Rakshasa mucho más tradicional que Magic: The Gathering presentó en el bloque original de Khans of Tarkir.
¿Cómo y por qué se rediseñaron los Rakshasa en Tarkir: Dragonstorm?
El cambio de los Rakshasa de gatos humanoides a demonios de cuatro brazos no fue una decisión arbitraria tomada por Wizards of the Coast al diseñar Tarkir: Dragonstorm. En cambio, fue el resultado del equipo de diseño de Magic trabajando junto a consultores culturales para crear el nuevo set, que fue anunciado en Twitter junto con el primer vistazo a Tarkir: Dragonstorm en octubre pasado. La nueva apariencia de los Rakshasa en Magic: The Gathering ahora se asemeja mucho más a sus representaciones en estatuas del mundo real.
Los Rakshasa tienen su origen en varios sistemas de creencias, incluido el hinduismo y el budismo. El Sultai Brood de Magic: The Gathering está inspirado en el Imperio Khmer cuya gente practicaba tanto el hinduismo como el budismo, lo que probablemente sea parte de la razón por la que Wizards of the Coast decidió incluir a los Rakshasa como un tipo de criatura para el clan. Sin embargo, la versión original de los Rakshasa en Magic tomó más referencias visuales de la versión de Dungeons & Dragons de los Rakshasa, de donde proviene la apariencia felina.








