Los desarrolladores franceses demandan a Apple, el tiempo dedicado a las aplicaciones crece, Instagram agrega NFT – Tecno

Bienvenido de nuevo a This Week in Apps, la serie semanal de Tecno que resume lo último en noticias sobre sistemas operativos móviles, aplicaciones móviles y la economía general de las aplicaciones.

El gasto global en aplicaciones alcanzó los 65.000 millones de dólares en la primera mitad de 2022, solo un poco más que los 64.400 millones de dólares durante el mismo período de 2021, ya que el hipercrecimiento impulsado por la pandemia se ha ralentizado. Pero, en general, la economía de las aplicaciones continúa creciendo, habiendo producido una cantidad récord de descargas y gastos de los consumidores en las tiendas iOS y Google Play combinadas en 2021, según los últimos informes de fin de año. El gasto global en iOS y Google Play el año pasado fue de $133 mil millones y los consumidores descargaron 143,6 mil millones de aplicaciones.

Esta semana en aplicaciones ofrece una manera de mantenerse al día con esta industria de rápido movimiento en un solo lugar, con lo último del mundo de las aplicaciones, incluidas noticias, actualizaciones, financiación de empresas emergentes, fusiones y adquisiciones, y mucho más.

¿Quieres Esta semana en aplicaciones en tu bandeja de entrada todos los sábados? Regístrese aquí: techcrunch.com/newsletters

Los usuarios de dispositivos móviles pasan de 4 a 5 horas por día en las aplicaciones

Créditos de imagen: datos.ai

¡Parece que todos seguimos siendo adictos a nuestras aplicaciones! Un nuevo informe de esta semana de data.ai (anteriormente App Annie), encontró que los consumidores en más de una docena de mercados mundiales ahora pasan de cuatro a cinco horas por día en aplicaciones. Si bien el tiempo diario dedicado a las aplicaciones varía según el país, ahora hay 13 mercados en los que los usuarios pasan más de cuatro horas al día usando las aplicaciones. Estos incluyen Indonesia, Singapur, Brasil, México, Australia, India, Japón, Corea del Sur, Canadá, Rusia, Turquía, EE. UU. y el Reino Unido.

Y, en tres de esos mercados, Indonesia, Singapur y Brasil, los usuarios móviles pasan más de cinco horas por día en las aplicaciones.

Si bien el crecimiento en el uso de aplicaciones se ha desacelerado un poco desde el segundo trimestre de 2020, vale la pena señalar que hace dos años fue el apogeo de los bloqueos de COVID, lo que hizo que el uso de aplicaciones aumentara en todas las categorías a medida que los usuarios trabajaban, compraban, realizaban operaciones bancarias, jugaban y estudiaba y asistía a reuniones, escuela y eventos desde casa. En todo caso, eso significa que la desaceleración del crecimiento observada en un par de mercados es solo representativa de una normalización de las tendencias, no de una caída mayor.

Y algunos mercados experimentaron un crecimiento significativo en el uso de aplicaciones en los últimos dos años. En el segundo trimestre de 2020, los usuarios de Singapur pasaron 4,1 horas en aplicaciones. Ahora eso ha crecido a 5,7 horas. En Australia, los usuarios pasaron de 3,6 horas a 4,9 horas del segundo trimestre de 2020 al segundo trimestre de 2022. Ambos representan un aumento del 40 % en el tiempo dedicado.

Los desarrolladores franceses de iOS demandan a Apple por las tarifas de la App Store

Tienda de aplicaciones de Apple iOS

Créditos de imagen: Tecno

Apple se enfrenta a otra demanda antimonopolio por las tarifas de su App Store, esta vez presentada por un grupo de desarrolladores franceses de aplicaciones iOS que están demandando al gigante tecnológico en su estado natal de California. Los demandantes acusan a Apple de prácticas anticompetitivas al permitir solo una tienda de aplicaciones para dispositivos iOS, lo que le otorga el monopolio en la distribución de aplicaciones iOS y la capacidad de obligar a los desarrolladores a pagar altas comisiones por las compras dentro de la aplicación.

La demanda argumenta que estas comisiones, además de las tarifas anuales del programa para desarrolladores de $99 de Apple, recortan las ganancias de los desarrolladores y sofocan la innovación, y sin embargo, los desarrolladores no pueden ofrecer métodos de pago alternativos según las reglas de la tienda de aplicaciones de Apple, ni pueden distribuir sus aplicaciones. a los usuarios de iOS fuera de la App Store, a pesar de que Apple lo permite en las computadoras Mac.

El caso es ahora una de varias batallas legales antimonopolio que enfrenta Apple, incluida la demanda de alto perfil con el fabricante de Fortnite, Epic Games, que está bajo apelación, y otra de la tienda de aplicaciones alternativa Cydia.

Los desarrolladores involucrados en la demanda colectiva incluyen a Société du Figaro, el desarrollador de la aplicación de noticias Figaro; L’Équipe 24/24, el desarrollador de la aplicación de transmisión y noticias deportivas L’Équipe; y le GESTE, una asociación francesa compuesta por editores de contenido y servicios en línea con sede en Francia, incluidos los desarrolladores de aplicaciones iOS.

Es de destacar que el caso está siendo liderado por el bufete de abogados Hagens Berman, con sede en EE. UU., que el año pasado ganó un acuerdo de $ 100 millones contra Apple por las políticas de la App Store y recientemente presentó un caso de $ 1 mil millones contra Apple por problemas antimonopolio con Apple Pay. El abogado involucrado también aseguró previamente un acuerdo de $ 560 millones contra Apple con respecto a la fijación de precios de libros electrónicos y un acuerdo de $ 90 millones en nombre de los desarrolladores de Android. En Francia, el abogado antimonopolio con sede en París, Fayrouze Masmi-Dazi, está ayudando a gestionar los reclamos.

Los nuevos datos sobre las suscripciones en la aplicación muestran que el primer mes es clave

El servicio de administración de suscripciones RevenueCat se sumergió profundamente en más de 10,000 aplicaciones de suscripción en iOS y Android para ver cómo se acumulaban las tasas de renovación de suscripciones. Descubrió que las suscripciones mensuales tenían una tasa media de primera renovación del 56 %, que aumentaría con el tiempo. En otras palabras, los clientes que no obtuvieron valor de la aplicación abandonarían el primer mes, una indicación de lo importante que es convencer a los usuarios de ese valor en sus primeros días usando el servicio. En los meses siguientes, las renovaciones fueron más altas: 75% u 81% para el segundo y tercer mes, por ejemplo.

La empresa analizó los datos de su propia base de clientes para el análisis, pero señala que no muestra todas las renovaciones en RevenueCat, ya que eso sesgaría los datos hacia clientes más grandes, como VSCO. En cambio, analizó la mediana de las tasas de renovación de cada aplicación individual.

Además, el defensor de los desarrolladores de RevenueCat David Barnard señaló que una tasa de renovación más baja puede no ser necesariamente algo malo, según el negocio. Por ejemplo, si el desarrollador estaba adquiriendo usuarios orgánicamente a un bajo costo, una tarifa más baja podría ser mejor que una tasa de renovación más alta con costos de adquisición de clientes elevados.

Plataformas: Apple

  • Apple está ampliando sus anuncios en la App Store. Anteriormente, la empresa ofrecía dos espacios publicitarios, en la pestaña principal de búsqueda y en los resultados de búsqueda. Los nuevos espacios publicitarios estarán disponibles en la pestaña Hoy de la App Store y en la parte inferior de las páginas de aplicaciones individuales en la sección «También te podría gustar».
  • Bloomberg informó que iPadOS 16 se retrasará aproximadamente un mes mientras Apple trabaja en sus funciones multitarea. El informe dice que esto pondría el lanzamiento en octubre, junto con macOS Ventura.
  • Un nuevo informe indica que iOS ha perdido el 4% de la cuota de mercado de inversión publicitaria desde el lanzamiento de ATT, lo que hace que la publicidad dirigida sea más difícil para los desarrolladores de iOS. Su participación cayó del 34% en abril, un 4% menos que el año anterior según Adjust.
  • Digiday informa que Apple puede estar construyendo su propia plataforma del lado de la demanda, basado en una publicación de trabajo que buscaba un gerente senior para un DSP en su negocio de plataforma de anuncios. El DSP de Apple puede estar enfocado en publicar anuncios en sus propias propiedades, como la App Store, pero la compañía se negó a confirmar los detalles.

Plataformas: Google

  • Google reveló los finalistas del Indie Games Festival, que destaca algunos de los mejores juegos en Google Play. Este año, la compañía organizará el Festival en Corea del Sur, Japón y Europa para desarrolladores locales el 3 de septiembre. En las finales europeas, Google también revelará la clase 2022 que se unirá al Indie Games Accelerator, un programa que brinda capacitación a los desarrolladores de juegos independientes. y tutoría.
  • Google ofreció una guía a los desarrolladores de Android sobre cómo respaldar los gestos de retroceso predictivos, ya que está poniendo a disposición una versión anterior de la interfaz de usuario para probar con Android 13, Beta 4.

comercio electrónico

  • La función de compras en vivo de Facebook se cerrará el 1 de octubre para cambiar el enfoque de la compañía a Reels. Después de esta fecha, los usuarios ya no podrán organizar eventos de compras en vivo nuevos o programados, pero podrán seguir usando Facebook Live para otros eventos en vivo, pero no podrán crear listas de reproducción de productos ni etiquetar productos en esos. arroyos

tecnología financiera

  • Coinbase se asoció con BlackRock, que supervisa $ 10 billones en activos, para brindar a sus clientes institucionales acceso a la criptomoneda.
  • Starbucks Rewards, el programa de lealtad de la compañía de café que otorga beneficios por las compras de los clientes, se expandirá para incluir recompensas NFT como parte de un impulso web3 más amplio. La compañía dijo que está siendo asesorada por el arquitecto Adam Brotman de Starbucks Mobile Order & Pay sobre el esfuerzo, donde las recompensas NFT se traducirán en contenido exclusivo y experiencias «únicas».
  • La SEC está investigando el cumplimiento de las reglas de venta en corto por parte de la aplicación comercial Robinhood. La SEC ha estado investigando desde octubre de 2021 y solicitó información adicional de la empresa en el segundo trimestre de 2022. Robinhood también anunció reducciones de personal del 23 % después de registrar una pérdida trimestral de $295 millones. Además, el Departamento de Servicios Financieros del Estado de Nueva York multó a la unidad de criptomonedas de Robinhood con 30 millones de dólares por violar las normas contra el lavado de dinero y la seguridad cibernética.
  • Un exploit en la billetera móvil Slope fue posiblemente el culpable de un gran ataque a la red que vio miles de billeteras vaciadas de millones de dólares.
  • iOS 16 beta 4 agregó soporte para Apple Pay en aplicaciones de navegador que no son de Safari incluidos Chrome, Firefox y Edge, probablemente en respuesta a la Ley de Mercados Digitales de la UE.

Social

prueba de instagram nfts

Créditos de imagen: Instagram

  • Instagram amplió el soporte para NFT a más de 100 países en África, Asia-Pacífico, Medio Oriente y América después de lanzar por primera vez una prueba de la nueva función en mayo. Los usuarios podrán conectar su billetera digital y compartir NFT en Feed, Stories o en mensajes. También pueden etiquetar automáticamente a los creadores y coleccionistas para su atribución. La función se basa en las integraciones de Coinbase Wallet y Dapper y la cadena de bloques Flow.
  • El jefe de Instagram, Adam Mosseri, se muda temporalmente a Londres para trabajar desde las oficinas de King Cross de Meta mientras la compañía reconsidera cómo dar forma a su plan para enfrentarse a TikTok con Reels.
  • TikTok está en camino de superar a Facebook en gasto de marketing de influencers en 2022 y superará a YouTube en 2024. según el informe de un analista. Sin embargo, este año Instagram aún capturará 3 veces más dólares de marketing de influencers que TikTok, o $ 2,23 mil millones frente a los $ 774,8 millones de TikTok.
  • The Washington Post informó que la aplicación de entretenimiento de video Triller no cumplió con los pagos prometidos a varios creadores negros. Triller negó las afirmaciones.
  • Discord anunció que finalmente pondrá su aplicación de Android a la par con su contraparte de iOS. La nueva aplicación de Android se reconstruyó con React Native, lo que le permitirá acelerar los lanzamientos de nuevas funciones y la corrección de errores.
  • Pinterest perdió ganancias y generó un crecimiento de usuarios cero en su trimestre más reciente – está atascado en 433 millones de MAU. La empresa citó una combinación de factores para sus problemas, incluidos los impactos persistentes de la pandemia, la reducción del tráfico de los motores de búsqueda, el auge de TikTok y, como muchas empresas que dependen de la publicidad digital, el entorno económico más amplio. Aun así, las acciones aparecieron en las noticias (un 20 % más después del cierre) ya que los ingresos estuvieron cerca de las expectativas ($664,9 millones) y la empresa fue elogiada por el nuevo inversor Elliott Investment Management.
  • Pinterest también comenzó a probar una nueva aplicación, Shuffles, para crear collages y tablas de clasificación. Pero la aplicación, que incluye funciones de recorte de imágenes y animación, requiere una invitación por el momento.
  • Una de las principales aplicaciones sociales anónimas, NGL, que llegó a la cima de la App Store a principios de este verano, se vio obligada a ajustar su aplicación para dejar de engañar a los usuarios. a pensar que habían recibido mensajes de amigos, cuando en realidad los estaba entregando un bot. Tanto él como su rival Sendit también cambiaron sus suscripciones para incluir más funciones que solo «pistas» sobre quién estaba enviando los mensajes.

Tener una cita

  • Match Group dijo que la directora ejecutiva de Tinder, Renate Nyborg, se va después de menos de un año y está reorganizando el equipo de administración de la aplicación después de ganancias decepcionantes.. También dijo que no está avanzando con los planes para Tinder Coins, su moneda virtual, ni con sus planes para una cita…

Continuar leyendo: Los desarrolladores franceses demandan a Apple, el tiempo dedicado a las aplicaciones crece, Instagram agrega NFT – Tecno