Con Hasta el amanecer Abriendo este fin de semana, los fanáticos de los videojuegos podrían estar buscando otra adaptación cinematográfica inspirada en el horror para sumergirse para ver cómo se comparan. Si bien sería fácil aventurarse a Milla Jovovich y el Resident Evil Franquicias, hay un esfuerzo de 2006 que se ha reevaltado como una de las mejores adaptaciones cinematográficas de un videojuego en los años transcurridos desde su lanzamiento.
Colina silenciosabasado en los populares juegos de terror de supervivencia, no se recibió bien con el lanzamiento (la mayoría de las películas basadas en videojuegos no lo son), pero los fanáticos encontraron algo para apreciar la película. Gracias a su recreación en su mayoría fiel de la atmósfera del juego, Colina silenciosa Sigue siendo mencionado como una de las adaptaciones de videojuegos que en su mayoría lo hicieron bien.
¿De qué se trata la película de ‘Silent Hill’?
Lanzado en 2006 y dirigida por Christophe Gans de un guión de Roger Avary, Colina silenciosa La película sigue a Rose de Silva (Radha Mitchell), quien es perturbada por su hija adoptiva, Sharon (Jodelle Ferland) sonambulando y los constantes gritos sobre Silent Hill, una ciudad en Virginia Occidental que quedó abandonada en la década de 1970 después de un incendio de costura de carbón..
Rose va allí para buscar respuestas, pero se descarrila después de un accidente automovilístico cerca de la ciudad, lo que resulta en que Sharon desaparezca. En busca de su hija adoptiva, Rose se encuentra con un culto en la ciudad y se entera de que Sharon está conectada con el malvado pasado de Silent Hill. La película también está protagonizada por Sean Bean, Laurie Holden, Deborah Kara Unger, Kim Coates, Tanya Allen, Alice Krige y Jodelle Ferland.
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Las películas funcionaron hasta cierto punto, pero estamos bastante seguros de que la televisión es el medio para adaptar al Silent Hill, el videojuego más aterrador de todos los tiempos.
Las adaptaciones de los videojuegos, particularmente durante este período, rara vez hacen la transición fielmente todos los aspectos del juego, y Colina silenciosa no es una excepción. Se lleva a cabo en Virginia Occidental en lugar de Maine, mientras que el personaje principal del juego, Harry Mason, se cambia por Rose de Silva. Estos cambios no son un gran problema porque la película lo compensa con atención al detalle, particularmente la atmósfera misteriosa del juego. Gans no se siente como una mera mano contratada, ya que parece admirar el material fuente, algo que puede decir por su recreación de ciertos ángulos de cámara, particularmente desde la introducción de la primera Colina silenciosasu representación de algunas de las criaturas, y la revelación de la ciudad misma cubierta en la espeluznante niebla del juego, dando a la película la misma calidad de ensueño del material fuente.
La película es notable por algunas imágenes de pesadilla y diseño de criaturas. Su interpretación de los niños grises es acertado. Incluso cuando sus interpretaciones no son una adaptación directa (Lisa Garland, la enfermera que trabaja en el Hospital Alchemilla en el juego, se le atribuye como «enfermera roja» en la película), se sienten como versiones remezcladas que aún son fieles al estilo y la tradición del material fuente. La dedicación de Gan al material se hace más evidente cuando uno se entera de que envió un video de 37 minutos con subtítulos japoneses a la junta directiva de Konami para presentarse como alguien que entendía la esencia del juego.
También entendió que los efectos prácticos y los monstruos reales resonarían más que una serie de criaturas CGI.. Cuando Colina silenciosa fue lanzado, hubiera sido fácil hacerlos generados por computadora, pero Gans se dio cuenta de la importancia de los monstruos para el material fuente y quería hacer que parecieran lo más importantes posible. Los monstruos fueron atacados físicamente, principalmente por bailarines profesionales, haciendo que una criatura exclusiva como Pyramid Head se destacara en la pantalla grande. Eso no quiere decir que no se usara CGI, pero se usa para mejorar las creaciones que ya se crearon admirablemente y no se utilizaron como una muleta para cortar esquinas.
‘Silent Hill’ es fiel a la tradición y la atmósfera del juego
Colina silenciosa
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