Los jugadores saludan el acuerdo de Activision de Microsoft con optimismo cauteloso

El historial de Activision con algunos de sus juegos también se volvió más irregular. En noviembre, retrasó nuevas versiones de Diablo y Overwatch. Ese mismo mes, el recién lanzado Call of Duty: Vanguard fue ampliamente criticado por ser aburrido y lleno de fallas.

Parris Lilly, streamer de videojuegos y coanfitrión de Gamertag Radio, dijo que el acuerdo de Microsoft para comprar Activision no solo ayudaría a Xbox Game Pass, el servicio de suscripción de videojuegos de Microsoft, sino que también permitiría a los desarrolladores de Activision salir de la rutina. La compra de Microsoft podría permitir a los desarrolladores “tomarse un merecido descanso” para poder mejorar los juegos con el tiempo, en lugar de actualizarlos con tanta frecuencia, dijo Lilly.


Agregó que la adquisición podría ser una oportunidad para solucionar los problemas laborales de Activision bajo la dirección de Kotick. Kotick se negó a decir en una entrevista si seguiría siendo director ejecutivo después de que se cerrara el trato. La expectativa es que renuncie, aunque podría asumir un papel de asesor, dijeron personas con conocimiento de sus planes.

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Varios jugadores dijeron que el acuerdo también tenía el potencial de transformar las ligas competitivas de videojuegos, conocidas como deportes electrónicos, que están dedicadas a juegos de Activision como Overwatch y Call of Duty: Warzone. Tales ligas, a los ojos de muchos jugadores, han languidecido bajo la dirección de Activision. Microsoft ha tenido éxito con su juego Halo, que se juega de forma competitiva.

Muchos jugadores también dijeron que no les importaba menos que Microsoft enmarcara el acuerdo como una forma de fortalecer su posición en el metaverso. Dijeron que el metaverso parecía una idea lejana, mientras que el acuerdo tenía el potencial de mejorar los juegos y el lugar de trabajo de Activision de inmediato.


“Con toda honestidad, realmente no sé mucho sobre el metaverso y todo eso”, dijo el Sr. Bienusa.

Chris Nobriga, de 28 años, de San José, California, dijo que había pasado más de 11,000 horas jugando World of Warcraft, un juego de rol en línea, durante la última década, después de que ver a su hermano jugar despertó su interés.

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Pero aunque siguió jugando, dijo, sus puntos de vista sobre el juego cambiaron con el tiempo cuando los desarrolladores populares abandonaron Activision y la compañía reutilizó los sistemas del juego.