Manuales de expansión especiales de D&D Parte 3: Tesoro de Fizban del dragón

D&D, manuales especiales de expansión parte 3: Dragonhoard de Fizban

Finalmente hemos llegado al tercer episodio de esta serie de artículos dedicados a los manuales de expansión de Dungeons & Dragons. Las dos primeras citas estuvieron dedicadas respectivamente a Monsters of the Multiverse y Mordenkainen presenta: Monsters of the Multiverse y a Guía completa de Xanathar y de El caldero que todo lo abarca de Tasha. Anteriormente, obviamente, también nos habíamos centrado en lo que se necesita para comenzar a jugar D&D, o los 3 libros básicos de los que te hablé hace algún tiempo o, si aún eres un principiante, el conjunto introductorio reciente. Antes de lanzarme a este tercer artículo me gustaría lanzar una lanza a favor de estos manuales de expansión. cuando te hablé de manuales basicos Introduje el tema cuestionando su compra. ¿Por qué? Por qué en 2024 se estrenará la nueva edición de Dungeons & Dragonsy de hecho poner el alma en comprar material para una edición que pronto quedará, de algún modo, obsoleta podría no entusiasmar.

En realidad, como te dije en el artículo dedicado al tema, Dungeons & Dragons nunca pasa de moda. Hay quien sigue jugando con las reglas de hace 30 años sin pedir demasiados problemas. Lo que importa son muchos otros factores. Sin embargo, los libros de expansión están destinados a expandir el material disponible para jugadores y Dungeon Masters. Esto por lo tanto no prohíbe el uso de los contenidos de sus páginas, adaptándolo también a futuras versiones de D&D. Algunos de estos libros ofrecen sugerencias sobre escenarios, personajes y clases alternativos que se pueden adaptar rápidamente a múltiples contextos, incluidos los cambios básicos de reglas. Reconfirmando lo que te dije hoy Les hablaré de un manual que acaba de llegar a Italia.reconfirmando el hecho de que Wizards of the Coast ciertamente no quiere dejar de apoyar la quinta edición.

El manual en cuestión se llama El tesoro del dragón de Fizban y, adivina qué, se trata de dragones.

Por otro lado en un juego llamado Calabozos y Dragones ¡Allí estaba todo un manual enteramente dedicado a las simpáticas lagartijas aladas! Entonces, ¿de qué se trata? ¿De un simple manual de monstruos lleno de dragones y subtipos para imposibilitar las sesiones de juego? Absolutamente no, hay más de lo que esperas!

El tesoro del dragón de Fizban

Primero, ¿quién diablos es Fizban? Se trata de Fizban el fabulosopersonaje presente en las páginas del primerísimo libro de la célebre saga de Dragonlance. Aparentemente es un viejo mago despistado, una figura extremadamente clásica con una larga barba blanca y un sombrero que estoy seguro que podrás imaginar fácilmente. En realidad es la encarnación terrestre del dios Paladine, cuya verdadera forma, huelga decirlo, es la de un maravilloso dragón de platino. Y Fizban te guiará a través del manual con las notas clásicas que también caracterizan a los demás manuales.

La introducción del libro se abre con el llamado Elegía del primer mundo, un antiguo poema de dragones que se remonta incluso antes del nacimiento de muchos mundos del Plano Material, como Eberron y Krynn. En definitiva, una intro que sirve para ponernos en el estado de ánimo adecuado, continuando con cuáles son las conexiones entre los dragones y los diversos mundos que escenifican los eventos de las campañas de D&D. Los grandes protagonistas del manual son los dragones cromáticos y metálicos, y por si fuera poco, también se introducen los nuevos dragones de gemas. Hasta ahora, entre otras cosas, parece estar ante un manual íntegramente dedicado al Dungeon Master. El primer capítulo nos contradice inmediatamente.

Comienza con nada menos que tres nuevas razas jugablesi dracónido cromático, joya o metálico, criaturas que tienen ancestros dragones. Se trata de humanoides de tamaño mediano con rasgos específicos, como la habilidad Aliento (no te preocupes, se puede usar un número limitado de veces al día), resistencias específicas y otras habilidades particulares.

Por ejemplo, Gem Dragonborn tiene poderes telepáticos, mientras que los metálicos obtienen un aliento extra de tipo metálico además del básico. Potente, sí, pero aún en línea con las otras razas en el Manual del jugador. Para hacer todo aún más interesante es la presencia de dos nuevas subclases: Camino del Dragón Ascendente Para el Monjeque le permite invocar Dragon’s Breath y también alas de dragón temporales (cuando usa Windstride), así como otras habilidades para niveles superiores; Dragón Guardián Para el guardabosquesque incluso puede contar con un Dragón Compañero a partir del 3er nivel.

El segundo capítulo, por su parte, se centra en la expansión de hechizos, objetos mágicos, objetos del tesoro y cualquier bendición de dragón que se encuentre en los libros de reglas básicos. En resumen, comenzamos a delinear mejor el propósito de este manual. La idea es insertar dragones dentro de las campañas no tanto como villanos o monstruos a vencer, sino como personajes que influyen profundamente en la campaña, también van a influir en el mundo de la magia y lo que nos encontraremos durante las historias.

Además de los artículos mágicos hechos y terminados, el libro también sugiere cómo crear los tuyos propios, con poderes influenciados por la proximidad a dragones poderosos y mayores.

Si por lo tanto los dos primeros capítulos también podrían ser de interés para los jugadores, aunque con la aprobación del DM, el tercer capítulo está íntegramente dedicado al director de la aventura, también conocido como «El que siempre tiene la razón». Un dragón es una presencia importante en una campaña. No es solo un monstruo despiadado y sin sentido que se interpone entre los héroes y su objetivo. Es una criatura antigua, capaz de caminar entre hombres con rasgos humanos, y lo más probable es que también tenga sus seguidores y muchos trucos bajo la manga que los jugadores pueden no esperar. Todo muy bonito, pero también para esto. no es tan trivial implementarlo dentro de una historia. El tercer capítulo viene a su rescate, brindando consejos específicos sobre cómo jugar un dragón, sobre cómo implementar su multitud de seguidores y también brindando ideas sobre los roles que podría desempeñar un dragón en la trama de una aventura y sobre cómo crear una campaña. que los puso primero.

También hay formas de diferenciar a estas majestuosas criaturas: No todos los dragones rojos se crean iguales entre sí, y si desea crear una campaña original, es posible que desee darles una apariencia e identidad diferentes a las habituales. Incluso hay secciones que te ayudan a proporcionar los objetivos de estas criaturas, diferenciando los objetivos según la edad de los dragones (bebé, juvenil, adulto, anciano). El propósito de un dragón antiguo. podría ser, por ejemplo, para evitar la muerte, tal vez convirtiéndose en no-muerto o buscando otras alternativas mágicas. El grupo de jugadores podría ayudarlo con la perspectiva de objetos y riquezas o tratar de contrarrestarlo para evitar encontrarse en sus manos. dragón exánime. También hay otras ideas para las aventuras, con tablas adicionales que pueden ayudarte a darle un toque de aleatoriedad a todo.

El Capítulo 4 es bastante simple pero bastante básico.


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