Cuando Marvel Rivals comenzó oficialmente la Temporada Uno, se implementaron muchos cambios de equilibrio en el juego. Héroes destacados, como Hawk-Eye y Hela, fueron justamente nerfeados, mientras que personajes más débiles como Storm y Wolverine fueron potenciados. En general, la mayoría de las decisiones de equilibrio fueron bastante buenas y lograron cambiar el meta general. Las mayores quejas no estaban relacionadas con cambios específicos, sino más bien con la falta de cambios en relación con algunas habilidades definitivas en particular.
Ultimas Defensivas Son Demasiado Poderosas en Marvel Rivals
Por supuesto, no todas las habilidades definitivas de Estrategas son fuertes. La de Adam Warlock, por ejemplo, es difícil de ejecutar, mientras que la de Rocket Racoon no tiene el mismo efecto ganador de juego que otras habilidades definitivas. Sin embargo, las ultimas puramente defensivas, como Luna Snow, Mantis, Cloak and Dagger, e Invisible Woman, ofrecen un nivel extraordinario de valor en Marvel Rivals.
Una gran parte de las partidas en Marvel Rivals giran en torno a la economía de habilidades definitivas. Ganar peleas con el menor número de habilidades definitivas es esencial para ganar a largo plazo. Usar las seis habilidades definitivas seguramente ganará una pelea, pero también dejará al equipo extremadamente vulnerable. El problema principal con las habilidades defensivas, entonces, es que desequilibran la economía de habilidades definitivas de manera excesiva.
Lo que empeora aún más la situación es que uno de los contraataques actuales a estas habilidades, la definitiva de Moon Knight, de hecho está fallando y actualmente inflige significativamente más daño del que debería. Cuando eso se arregle, las opciones de contraataque serán aún más limitadas.
Una sola ult de Luna, por ejemplo, puede contrarrestar un número absurdo de ults. Intercambiar una ult de Luna por tres ults enemigas es común y extremadamente poderoso. Si bien las ult de Estrategas tienen contraataques, requiere un esfuerzo altamente organizado para infligir una cantidad extraordinaria de daño explosivo al Estratega que está ulteando. Además, las ult defensivas tienen tiempos de inicio bajos, lo que hace que contrarrestar las ults enemigas no solo sea fuerte, sino también fácil. En efecto, la economía de ults en Marvel Rivals se basa enteramente en los Estrategas, cuyas habilidades defensivas son abrumadoras.
Ultimas Defensivas Crean Demasiado Tiempo de Inactividad en Marvel Rivals
Más allá de la fortaleza de estas ults, también crean una cantidad asombrosa de tiempo de inactividad en las peleas de equipo. La ult de Luna Snow dura un impresionante 12 segundos. Eso son 12 segundos en los que prácticamente no sucede nada en una pelea. A menos que haya una opción disponible para un daño explosivo masivo, el equipo enemigo no podrá hacer nada durante ese período de tiempo excepto correr y esconderse.
Luna es la peor infractora aquí, pero el poder de estas ults en hacer que los equipos esencialmente…
No se ha podido traducir la última parte del artículo, ya que parece estar incompleta.








