Durante las primeras dos horas de La saga de Senua: Hellblade 2, Fui completamente transportado al espacio mental de Senua. Cada aspecto del diseño de la secuela trabajó en conjunto para atraerme a su mente y nunca dejarme ir. Y luego encontré mi primer objeto de colección.
me perdi el primero hoja del infierno, pero estaba lo suficientemente familiarizado como para saber cuál era el consenso general respecto de sus fortalezas y debilidades. Sabía que era un juego narrativo sobre una enfermedad mental muy grave. Lo que nunca escuché y, por lo tanto, no supe esperar hasta que lo encontré, fue algo tan «juguetón» como los objetos coleccionables. En la mayoría de los juegos, los objetos coleccionables pueden ser una forma de recompensar la exploración, agregar historia al mundo o simplemente ser un objetivo adicional para aquellos que quieren hacerlo y verlo todo. En el caso de Hoja del infierno 2Sin embargo, es una pequeña parte de un problema mayor: los instintos de videojuego de la serie traicionan el tono serio y el tema con el que está tan comprometido el resto de la experiencia subversiva.
abrazando la pared
En primer lugar, Hoja del infierno 2 Me atrapó como pocos juegos. Ya sabes lo impresionante que es este juego desde el punto de vista visual por los avances y capturas de pantalla, pero es el audio 3D lo que lo lleva a una liga propia. Esa primera escena en la que Senua casi se ahoga en el océano mientras voces en competencia intentan alentarla y desmoralizarla estableció instantáneamente un vínculo empático entre nosotros. La estrecha perspectiva de la cámara, el encuadre de Senua y sus detalladas animaciones faciales, y la falta de un head-up display (HUD) aseguraron que el vínculo permaneciera intacto.
Cuando encontré el primer objeto de colección, una especie de tótem con una columna de runas que indica cuál encontraste y cuántas más había, salí de esa mentalidad. Luego encontré un segundo tipo de objeto de colección que sólo exacerbó el problema. A diferencia del primero, que aparece en caminos laterales en un juego muy lineal, este segundo tipo se esconde detrás de piezas del entorno que se asemejan a caras si se les presta atención. Si ves uno, puedes mantener presionado el botón de enfoque para revelar un camino oculto hacia el objeto coleccionable.
A partir de ese momento, no pude olvidar que estaba jugando un juego por más que un corto período de tiempo. Cada nueva área me hacía caminar alrededor de todos los límites en busca de un camino secundario que escondiera un secreto o dudando si debía o no seguir avanzando y arriesgarme a no poder regresar si me había perdido algo. No debería frotarme contra las esquinas del mapa durante una escena cargada de emociones que intenta mostrarme otra capa del estado mental de Senua.
Puede parecer una minucia, pero es sólo un elemento que muestra lo difícil que puede ser para un videojuego equilibrar temas difíciles e inexplorados con los instintos de diseño de juegos tradicionales. No es que un juego no pueda ofrecer una exploración seria de la psicosis y al mismo tiempo ofrecer ganchos de gamificación estándar, pero Hoja del infierno 2 va demasiado lejos. La secuela llega a tales extremos para conectarte con Senua que la introducción de cualquier elemento de un metajuego invita a los jugadores a distanciarse de ella. El combate es un mejor ejemplo de compromiso a este respecto. Tienes un ataque ligero y pesado con el que puedes hacer combos básicos, además de un bloque que puedes cronometrar para detener los ataques, pero se mantiene firme al mantener la pantalla libre de elementos del HUD y hacer que todas las animaciones sean realistas y brutales.
Debido a que los temas de comprensión y aceptación de la psicosis se entregan exclusivamente poniendo al jugador en el lugar de Senua, no hay una forma real de compensar si algo saca al jugador de ese estado mental. Los coleccionables son un concepto demasiado juguetón para combinarlo con la seriedad Hoja del infierno 2 exigencias a tomar. Si puedes, te recomiendo que los ignores en tu primera partida para intentar preservar la experiencia.
La saga de Senua: Hellblade 2 ya está disponible en Xbox Series X/S y PC.
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