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La franquicia Mass Effect de Bioware fue una necesidad de la gran escritura de ciencia ficción y la concepción del juego de rol. La trilogía original, publicada durante la séptima generación de consolas, cuenta una historia cohesiva que tiene lugar en el futuro lejano de la civilización humana. Con solo tres juegos, BioWare ha establecido una alta referencia para todos los juegos de rol, pero no todos los juegos fueron creados iguales.
Aquí está cada juego masivo clasificado de lo peor a lo mejor.
Efecto de masa Andromède
Andrómeda es la oveja negra de la franquicia. Ubicado en una galaxia diferente entre los eventos de Me2 Y 3Sigue a dos nuevos protagonistas y personajes. El problema con AndrómedaAdemás de su lanzamiento descuidado, está demasiado lejos del diseño del juego de rol original en el territorio de tiradores simples. Esto no ayuda que los personajes principales del juego, Sara y Scott Ryder, no fueran tan carismáticos o atrevidos como el Pastor del Comandante.
Andrómeda Salió cuando la mayoría de los jugadores se cansaron del diseño del juego en el mundo abierto. Anterior Efecto de masa Los juegos habían viajado en la delgada línea entre los grandes espacios explorables y un mundo completamente abierto, pero Andromède ha eliminado los niveles cuidadosamente diseñados. Su diseño de misión también ha sufrido, inundando a los jugadores con misiones de recuperación locas y repetitivas.
Efecto de masa 3
Poner fin a una trilogía es difícil, y en ninguna parte ya no es obvio que Efecto de masa 3. Tal vez siempre iba a ser imposible seguir una gran suite, pero Me3 El mayor pecado invalida a la agencia de jugadores en su final. Durante años, los jugadores han sido invitados a sopesar sus decisiones para todo tipo de misiones en los juegos anteriores, pero nada de esto es importante cuando Bioware decidió tomar una ruta lineal al final.
Mass Effect 3 puede ser un juego más grande y técnicamente más competente, pero su mecánica comenzaba a ser repetitiva. Todos amaban Efecto de masa 2 Debido a sus personajes y sus complejas relaciones con Shepherd, pero Me3 No pasé suficiente tiempo a la caída de estas relaciones.
Efecto de masa
Artes electrónicas
El Mass Effect original siempre tendrá un lugar especial en nuestros corazones, pero mentiríamos si dijiéramos que hacer que visite nuevamente no es una experiencia incómoda. Es el que nos presentó a este nuevo mundo y sus personajes convincentes por primera vez, pero todos sus elementos han mejorado considerablemente en sus consecuencias. Podemos recordar a sus personajes, pero no su pesado sistema de inventario y su pelea subdesarrollada.
Quizás la mayor vergüenza de Mass Effect fue su exploración. Todos recuerdan el aburrimiento de sus misiones Mako, y su sistema de moralidad aún estaba surgiendo en complejidad. Afortunadamente, muchos de sus problemas se resolvieron más tarde en remasterizado Mass Effect: edición legendariarevisando la revisión del viable de origen.
Efecto de masa 2
Efecto de masa 2 es la joya de la corona de la franquicia, y quizás el mejor juego que BioWare haya hecho. Como Assassin’s Creed II, esta suite mejoró en todos los aspectos del original. ¿Una historia más cinematográfica con mayores participaciones? Controlar. ¿Relaciones más profundas? Hacer. ¿Una pelea basada en la cobertura que funciona bien mientras ofrece a los jugadores suficientes opciones estratégicas? Sí. ¿Y quién puede olvidar el sistema de fidelización y mejorar el sistema de moralidad Paragon / Renegat? Efecto de masa 2 tiene todo.
Para un juego de ciencia ficción, Efecto de masa 2 También ha construido una atmósfera palpable con una banda sonora serena pero ruidosa, si es necesario, de Jack Wall. La última misión causa una impresión duradera con cada elección hecha por los jugadores de campaña tomados en cuenta. Mass Effect 2 es el mejor juego de la serie por un disparo a largo plazo.








