La peor cosa infierno 2 lo que podría hacer es arruinar Infierno.
El original infiernoun juego de acción aclamado por la crítica de Supergiant Games, es uno de los mejores juegos de todos los tiempos, y sería una pena que este roguelike altamente rejugable fuera superado por una secuela que es simplemente Infierno, Pero más. Afortunadamente, no parece infierno 2 caerá en esa trampa.
He estado jugando la prueba técnica de infierno 2 durante los últimos días. Luché en la primera área del juego, desbloqueé las dos armas disponibles y probé los diferentes sistemas disponibles para los jugadores. He logrado vencer al primer jefe tres veces, pero desde el momento en que tomé el control de Melinoë, princesa del Inframundo y protagonista de infierno 2, Sabía que el juego no se contentaba con construir sobre el pasado.
Nota: Discutiremos algunos elementos de infierno 2 que encontrarás en la primera zona del juego, incluidos nuevos personajes y sistemas.
Diferente, no mejor
Como autoproclamado infierno veterano, Al principio me sorprendió infierno 2. He dedicado más de 100 horas al original y ese número no es sólo una evasión. Tengo 80 horas en Steam, pero también jugué con acceso anticipado en Epic Games Store, completé la misión principal en mi Switch e incluso probé algunas carreras cuando el juego estaba disponible en Game Pass. Aproximadamente una semana antes de escribir esto, lo superé una vez más en una PS5, e incluso después de tanto tiempo en el juego, todavía busco excusas para hacer otra carrera.
infierno 2 Me obligó a pensar diferente, y eso comenzó con el guión. Controlando a Zagreus en Infierno, Estaba acostumbrado a dividir el campo de batalla con una serie de agresivos guiones diagonales. Melinoë no corta; ella fluye. El modelo de personaje completamente en 3D te permite entrar y salir de un tablero, rodeando a los oponentes en lugar de rodearlos en líneas rectas. No es inherentemente mejor, simplemente es diferente.
El apuesto por sí solo no es lo único que separa a Melinoë. Zagreus es un berserker, pero Melinoë es una táctica. Tu lanzamiento ya no es una poderosa habilidad a distancia que se aloja en los enemigos. Ahora es una habilidad de área de efecto (AoE) que puede atrapar enemigos en puntos de estrangulamiento. Tu habilidad especial, al menos con las dos armas disponibles en la prueba técnica, es un ataque a distancia, en lugar del AoE potenciado disponible con la mayoría de las armas de Zagreus.
Además, Melinoë tiene acceso a nuevas habilidades Omega, que se cargan manteniendo presionado el botón de ataque, lanzamiento o especial. Estos poderosos movimientos se mantienen controlados por una reserva limitada de magia, que puedes reponer a través de fuentes que encontrarás durante tu carrera o con varias bendiciones disponibles de los dioses que encontrarás.
Jugar la prueba técnica me hizo pensar en La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino el año pasado. Por mucho que disfruté ese juego, sentí que Aliento de lo salvaje, Pero más. Mayor alcance, más cosas, pero el núcleo del juego era el mismo. hay más en infierno 2, pero ya está empezando a forjar su propia identidad que puede acompañar al original.
la remezcla
Aquí se remezclan muchos elementos del original. Por ejemplo, el espejo donde comprarías actualizaciones permanentes en infierno ha sido reemplazado por un sistema de cartas del tarot. Desbloquear una tarjeta abre opciones adyacentes y cada tarjeta tiene un costo, lo que limita la cantidad que puedes habilitar en tus ejecuciones iniciales. Solo hay nueve cartas en la prueba técnica, pero prometen más, y puedes actualizar cuántas puedes tener equipadas. Me interesa ver cómo este sistema se amplía con la versión completa.
De manera similar, puedes inventar mejoras para tus carreras en el área central del juego, Crossroads, que recuerda al Contratista de la Casa en Infierno. Puedes agregar fuentes a tus carreras que restablezcan la salud, por ejemplo, así como una mejora que te avise de los recursos cercanos cada vez que despejes una habitación.
Sin embargo, la remezcla más significativa tiene que ser la de las bendiciones. Encontrarás rostros familiares como Zeus, Poseidón y Afrodita, junto con un nuevo elenco de dioses, pero sus bendiciones son diferentes. Demeter, por ejemplo, puede conjurar una nube que inflige el estado de Escarcha a los enemigos mientras corres, en lugar de disparar una nube cada vez que corres.
Ir más allá
A pesar de infierno 2 Ya se siente como un juego único, todavía hay nuevos sistemas aquí. Algo que notarás inmediatamente es que el juego tiene un sistema monetario mucho más complejo. Además de las recompensas de la cámara, puedes crear herramientas que te permitan cavar, extraer y recoger recursos a lo largo de cada ejecución. Solo puedes equipar una herramienta a la vez, junto con tu arma, lo que limita los recursos que puedes recolectar en cada ejecución.
Todavía no estoy seguro de cómo se cruzan todos estos recursos. Una de las habilidades que puedes desbloquear desde el principio te permite rastrear recursos para recetas en tu caldero en Crossroads, pero no estoy seguro de cuán complejas o variadas serán estas recetas. Además, puedes regalar Nectar a personajes no jugables (NPC) para mejorar tu relación como lo hiciste en el juego original, pero al darles un regalo se abre un gran menú de inventario. Parece que tendrás más opciones de obsequios, tal vez dando obsequios particulares a ciertos NPC.
Además de recolectar recursos, puedes cultivarlos. Algunas mejoras tempranas te permiten plantar semillas que encuentres en tus carreras, que crecerán en Crossroads mientras estás fuera. No parece un simulador de gestión complejo como Culto al Cordero, pero todavía hay promesa de algún tipo de metajuego con el que participar entre carreras.
Durante tus carreras, hay algunas cámaras nuevas. Si te topas con Silken Fineries, puedes crear una armadura temporal. Esto absorbe algo de daño y, mientras tengas la armadura, obtendrás una mejora. Por ejemplo, el Vestido Azul te da 40 de salud extra y te permite restaurar 5 de magia por segundo.
También puedes recoger un maleficio. Esto es similar a tu Llamada en el juego original, pero funciona un poco diferente. En lugar de cargar recibiendo daño, cargarás tu Hex cada vez que uses magia. Después de usar la cantidad requerida dentro de una habitación, podrás usar tu Hex.
Como puedes sospechar, también hay nuevos dioses con su propia lista de bendiciones, así como efectos de estado específicos para cada uno de ellos. Sin embargo, dejaré que los descubras por tu cuenta.
infierno 2 es la primera secuela que el desarrollador Supergiant Games ha creado y ya ha tenido un gran comienzo. Consigue realzar el original sin invalidarlo, al mismo tiempo que establece su propia identidad. Espero ver muchas más ejecuciones cuando el juego se lance pronto en acceso anticipado.
Puede registrarse para la prueba técnica ahora y Supergiant dice que agregará continuamente más jugadores a la prueba con el tiempo. El estudio dice que el juego se lanzará en acceso anticipado después de la prueba técnica, que espera que dure «más de una semana, pero menos de un mes». Aun así, los desarrolladores han dejado claro que se tomarán todo el tiempo necesario para realizar la prueba técnica.
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