PlayStation VR2: Todo lo que necesitas saber sobre PS5 VR

Han pasado seis largos años desde que Sony lanzó la PlayStation VR en 2016, pero afortunadamente, la PlayStation VR2 está en camino pronto para llevar la mejor consola VR al siguiente nivel, aunque no podrás jugarla este año.

Con la PS5 ahora disponible en todo el mundo, no sorprende que los fanáticos estén listos para que los auriculares PS VR2 vayan con la nueva consola doméstica. Sony ahora ha compartido el diseño, los controladores y las especificaciones del hardware, junto con su primer gran juego de franquicia y una amplia ventana de lanzamiento, pero todavía estamos esperando saber cuánto costará cuando se lance.

Mientras tanto, los auriculares PSVR existentes aún funcionan con PlayStation 5, aunque los propietarios deben solicitar un adaptador gratuito para conectar la cámara al sistema.

¿Cuándo se lanzará PS VR2?

Sony ha confirmado que está trabajando en los auriculares PSVR 2 y que lo tendremos en nuestras manos en principios de 2023.

Bloomberg y el analista de la cadena de suministro Ming-Chi Kuo informaron que inicialmente se planeó lanzar los auriculares PSVR de próxima generación a tiempo para la Navidad de 2022, pero parece que Sony no pudo armar su producción a tiempo.

¿Cuánto costará PS VR2?

El paquete de inicio de PlayStation VR de primera generación cuesta alrededor de £ 259 para comprar en este momento en el Reino Unido, pero ese precio asequible se produjo después de un puñado de caídas de precios. De hecho, el kit completo de PlayStation VR tenía un precio de £ 399/$ 499 cuando se lanzó en 2016, y creemos que eso es más representativo del costo potencial de los auriculares PlayStation VR de segunda generación.

La PlayStation VR2 lucirá una gran cantidad de tecnología nueva y mejorada para mejorar la experiencia general de realidad virtual para los jugadores de PlayStation (sobre la cual detallaremos más adelante), pero, por supuesto, el uso de tecnología de alta gama podría aumentar el precio total.

Como referencia, el Vive Cosmos de gama alta cuesta £ 699 / $ 699, aunque el Oculus Quest 2 más reciente es mucho más barato a solo £ 299 / $ 299.

Lo que estamos tratando de decir es que el precio variará según la tecnología que se ofrezca, y para eso, tendremos que esperar hasta que Sony revele por completo sus auriculares VR de próxima generación.

¿Qué pasa con el diseño y las especificaciones de la PS VR2?

Sony se ha burlado gradualmente de los detalles sobre el nuevo hardware VR, dándonos un vistazo a los auriculares y los controladores Sense y dejando caer algunas especificaciones técnicas, pero todavía estamos esperando un resumen completo de las especificaciones.

Hemos recopilado toda la información oficial de Sony aquí, junto con filtraciones, rumores y solicitudes de patentes que revelan un poco más.

Diseño

El diseño de los auriculares es uno de los últimos detalles que Sony ha esperado para revelar, pero ahora sabemos cómo se verá.

PS VR2

En la publicación del blog que presenta el diseño, el vicepresidente senior Hideaki Nishino explica que se inspiró en la propia PS5, pero presenta bordes más redondeados y curvas para representar la vista de 360 ​​grados que tienen los jugadores dentro del espacio de realidad virtual.

Algunos toques se han dejado iguales a propósito, para que los jugadores que regresan encuentren la experiencia familiar, incluida la ubicación del conector para auriculares y el alcance ajustable y la diadema. Otros elementos son nuevos, como un dial de ajuste de la lente para que coincida con la distancia de la lente entre los ojos del jugador.

Si bien Sony no ha confirmado el tamaño y el peso exactos, el blog también dice que los nuevos auriculares son más delgados y livianos que la primera generación.

Otro de los grandes cambios para la comodidad es una nueva ventilación en la parte delantera del visor, que debería ayudarlo a mantenerse fresco (y reducir el sudor) durante las sesiones de juego más largas.

Ah, y en caso de que te preocupes, los pequeños símbolos de PlayStation que se encuentran en la PS5 y DualSense también están aquí, y se ubicarán en las bandas delantera y trasera de los auriculares PS VR2.

También echamos un vistazo al diseño en la vida real, después de que el desarrollador Bit Planet Games twitteara una foto de los auriculares… poco antes de darse cuenta de que no debía y borrar el tweet. Por supuesto, Internet lo capturó a tiempo.

La foto realmente no revela nada que no sepamos, pero nos da una mejor visión de la escala de todo el hardware, incluidos los nuevos controladores.

Controladores de sentido

Los controladores Move actuales hacen el trabajo, lo que le permite interactuar con entornos virtuales, pero sin el seguimiento 1: 1, simplemente no pueden competir con la experiencia que ofrecen los controladores Vive, Cosmos u Oculus Touch, y Sony lo sabe.

Semanas después de que Sony confirmara que estaba trabajando en nuevos controladores para los auriculares PSVR 2, la compañía publicó una publicación en el blog de PlayStation que detalla nuestro primer vistazo adecuado a los próximos controladores, desde que se confirmó que se llamarían controladores Sense, y desde entonces ha seguido con el diseño final que se ve a continuación.

Mando PS VR2 Sense

Con un diseño similar a un orbe que recuerda a los controladores Oculus Quest 2, Sony dice que la forma «le permite sostener el controlador de forma natural» sin restricciones sobre cómo puede mover las manos, y el diseño ergonómico debería traducirse en una experiencia más cómoda. que sostener los bastones de envejecimiento.

Los controladores Sense también cuentan con activadores adaptativos y retroalimentación háptica presentes en el controlador DualSense para PS5, posiblemente las mejores características del nuevo controlador de Sony. Eso está respaldado por la detección del toque de los dedos, lo que te permite hacer gestos naturales en el juego, junto con la plétora estándar de palancas analógicas y botones de acción.

Tampoco hay grandes luces en la cara en las que confiar para rastrear esta vez, y Sony optó por anillos de seguimiento más pequeños que viven en la parte inferior de cada controlador.

Según el informe de PSVR Without Parole sobre la conferencia secreta de desarrollo, la detección del toque de los dedos irá un paso más allá: además de los sensores táctiles capacitivos, los controladores podrán detectar qué tan lejos están los dedos de los sensores, e incluso usar eso. para inferir dónde están tus otros dedos, generando una idea de la forma de toda tu mano sin que toques nada.

Los nuevos controladores son un gran paso para Sony, y la compañía se burla de que aún hay más por venir.

Conectividad

Quitemos las malas noticias del camino. Una de las actualizaciones más esperadas del PSVR de segunda generación es la conectividad inalámbrica, pero Sony ya la ha desacreditado, confirmando en el blog de PlayStation que los auriculares «se conectarán a la PS5 con un solo cable para simplificar la configuración y mejorar la facilidad de uso». uso, al tiempo que permite una experiencia visual de alta fidelidad”.

El cable en cuestión será un cable USB-C, lo cual tiene sentido dado que Sony colocó un único puerto USB-C bastante destacado en la parte frontal de la consola.

Hasta ahora, los únicos auriculares VR que son inalámbricos de serie son modelos independientes como el Oculus Quest 2, que por su naturaleza son menos potentes. HTC ha lanzado complementos inalámbricos para Vive y Vive Cosmos, pero no es compatible con el juego inalámbrico como estándar; quizás Sony adopte un enfoque similar y lance un adaptador inalámbrico después del lanzamiento.

Seguimiento basado en auriculares

Uno de los mayores avances para el nuevo auricular es que utiliza un «seguimiento de adentro hacia afuera», con cámaras integradas en el propio auricular para registrar su ubicación y movimientos.

Es importante destacar que eso significa que no hay necesidad de una cámara externa, lo que significa que hay un accesorio menos costoso para comprar y un poco menos de desorden y cableado que ocupa espacio en su sala de estar.

Registro visual

Las cámaras integradas no son la única mejora de seguimiento en PlayStation VR2.

Sony ha confirmado que los auriculares también son compatibles con el seguimiento ocular, lo que les permite reconocer dónde estás mirando incluso si no mueves la cabeza. Sony sugiere que esto te permitirá mirar en direcciones específicas para «crear una entrada adicional para el personaje del juego».

Siguiendo una patente que se publicó en julio de 2019, el auricular también podría usar esta información para refinar lo que ve cada ojo y mejorar la profundidad estereoscópica, también conocida como imagen de paralaje.

El líder del mercado de seguimiento ocular, Tobii, confirmó en julio de 2022 que está proporcionando el hardware de seguimiento ocular, estimando que el acuerdo representará más del 10 por ciento de sus ingresos para 2022.

“PlayStation VR2 establece una nueva línea de base para el entretenimiento inmersivo de realidad virtual (VR) y permitirá que millones de usuarios en todo el mundo experimenten el poder del seguimiento ocular”, dijo Anand Srivatsa, CEO de Tobii.

“Nuestra asociación con Sony Interactive Entertainment (SIE) es una validación continua de las capacidades tecnológicas líderes en el mundo de Tobii para ofrecer soluciones de vanguardia a escala de mercado masivo”.

pantallas

Los auriculares PlayStation VR tienen una pantalla de 5,7 pulgadas 1920 x 1080 (386ppi), que era aceptable en 2016 pero no tanto en 2022.

A medida que nos alejamos de los auriculares VR de primera generación, los consumidores exigen pantallas de mayor resolución para mejorar el aspecto general del contenido VR y hacer que cosas como leer texto en VR sean más cómodas, y parece que PSVR 2 no los decepcionará en eso. frente.

Sony ha confirmado que PS VR2 contará con pantallas OLED, con una resolución de 2000 × 2040 por ojo, lo que da una resolución total de 4000 × 2040, lo que hace que los auriculares sean 4K.

Admitirá HDR junto con renderizado foveated, una técnica de renderizado que implica reducir la calidad de la imagen en la visión periférica para permitir una calidad mejorada en las áreas donde mira el jugador.

Un campo de visión de 110 grados se encuentra entre los más amplios del mercado actual de auriculares VR, y la compatibilidad con frecuencias de cuadro de 90 Hz y 120 Hz producirá una experiencia visual más fluida y natural.

Retroalimentación háptica

Además de la retroalimentación háptica integrada en los nuevos controladores Sense, Sony ha incluido la retroalimentación háptica en los propios auriculares.

Un solo motor incorporado hará vibrar los auriculares en respuesta a los eventos del juego, lo que, combinado con el soporte de audio Tempest 3D de la consola, podría ayudar a que los juegos sean mucho más inmersivos.

“Por ejemplo, los jugadores pueden sentir el pulso acelerado de un personaje durante los momentos de tensión, la avalancha de objetos que pasan cerca de la cabeza del personaje o el empuje de un vehículo cuando el personaje avanza a toda velocidad”, sugiere el blog oficial de Sony.

Funciones de software

Sony también ha confirmado una serie de nuevos trucos de software que llegarán a la PS VR2 en una publicación de blog.

Si posee una cámara PS5 HD, también puede conectarla en un nuevo modo de transmisión, perfecto para los transmisores que desean mostrar sus reacciones en vivo al juego sin una configuración complicada.

Modo de transmisión Sony PS VR2

sony

Una de las otras adiciones es un nuevo modo transparente, que utiliza las cámaras frontales de los auriculares para permitirle ver su entorno sin quitarse los auriculares, para hablar con amigos o simplemente encontrar sus controladores.

Aún más impresionante, podrá usar las cámaras y los controladores juntos para establecer un área de juego personalizada, definiendo bordes para que no incluyan muebles, escalones u otros peligros. De esa manera, el auricular lo alertará cuando se acerque demasiado a los límites que ha establecido, lo que lo salvará de un accidente desagradable.

Área de juego personalizada de PS VR2

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