Apple Vision Pro es sin duda el producto más comentado del momento: el visor de realidad mixta de Apple es un dispositivo que se ha esperado durante años y que finalmente se presentó en la WWDC. Mirando la presentación de Vision Pro, es imposible no haberlo probado una cierta maravillapositiva o negativamente: hay quienes han visto un futuro en el que las computadoras y las aplicaciones serán espaciales, a nuestro alrededor y ya no estarán limitadas por una pequeña pantalla como la de un teléfono inteligente, hay quienes se han sentido dentro de un episodio de Black Espejo.
Ambas reacciones son comprensibles, porque Vision Pro es diferente de cualquier otro auricular VR: no solo en cómo está hecho, sino en lo que promete hacer. De hecho, mientras que todos los demás productos de la competencia se proponen como dispositivos dedicado a la realidad virtualdiseñado exclusivamente para usar un determinado tipo de aplicación (videojuegos, videoconferencias) o para convertirse en una nueva plataforma (Metaverse), Vision Pro tiene como objetivo pasar a la realidad aumentada software y hábitos que ya tenemos.
Apple Vision Pro no está destinado a ser un dispositivo además a los que ya usamos, pero potencialmente para reemplazar los dispositivos que usamos. Así como el iPhone ha enviado a los iPod al retiro, así como muchas personas hoy en día evalúan concretamente la idea de comprar un iPad en lugar de una Mac, en el futuro podremos evaluar comprar un Apple Vision Pro en lugar de una computadora o un teléfono inteligente
Eso sí: no es algo que vaya a suceder pronto, ni siquiera es una hipótesis imaginable para un futuro cercano, pero quién sabe dentro de cinco o diez años. Ciertamente, sin embargo, la dirección tomada por Apple es esa: la compañía de la manzana ha sido muy clara al hablar de una nueva era de computación espacial.
¿Realmente sucederá? ¿Será solo un interludio futurista sin futuro? Es difícil de decir, pero al menos podemos tratar de imaginar por qué realmente podría cambiar todo o por qué podría ser un fracaso gigante y colosal.
Porque sí
✅ Porque la computación espacial es una hermosa promesa
La idea de no estar más atado a una pantalla (PC, smartphone, TV) y usar el mundo real como lienzo gigante para trabajar o entretener Es sin duda una perspectiva cuanto menos atractiva.
Adiós a la edición de vídeo en un 14″ cuando viajo, no echaré de menos tu pequeña pantalla de iPhone desde la que veo vídeos de YouTube repartidos en el sofá, no más ataduras dictadas por muebles en los pulgares de la tele para disfrutar de una película o jugar videojuegos
Y luego piensa en potencial para multitareacon una gran variedad de ventanas equivalentes a grandes pantallas 4K a nuestro alrededor, piense en genial con la realidad aumentadaqué podría hacer una aplicación o software de Ikea para «probarse» ropa o cortes de pelo frente al espejo, y mucho menos videojuegos contextualizados en el mundo realcon monstruos saliendo de las paredes para ser disparados en un hipotético Doom de próxima generación.
El potencial es infinito y las perspectivas son tentadoras.
✅ Porque Apple tiene lo necesario para hacer una revolución
Si hay una empresa que puede revolucionar el entretenimiento a ese nivel, esa empresa es Apple.
No (solo) porque Apple tiene algunos de los ingenieros y diseñadores más brillantes y visionarios que trabajan hoy en día, sino porque Apple tiene tanto dinero e influencia que es difícil decir que no.
En 2022, Apple fue la primera empresa del mundo en superan los 3.000 billones de dólares en capitalización y es una de las pocas compañías que puede traer a los gigantes del entretenimiento al tren AR/VR. Si has visto la presentación de Vision Pro, no te la habrás perdido sección dedicada a Disney: todo lo que hemos visto, la sala llenándose de gráficos e información contextual mientras vemos The Mandalorian, los partidos de la NBA como si estuviéramos al margen, Mickey Mouse saltando por el salón de casa, no son escenarios futuristas improbables, son posibilidades concretasya alcanzable (o incluso ya hecho) con el hardware Apple Vision Pro.
Imagínese lo que podría pasar si, además de Disney, incluso el otras grandes empresas lanzado a formas de entretenimiento similares: imagina ver las luces de la sala parpadear en un momento tenso de Stranger Things, imagina explorar los océanos más profundos con documentales inmersivos al estilo del Planeta Tierra de la BBC pero en 360°, imagina poder presenciar los más importantes conciertos de artistas internacionales como si estuvieras debajo del escenario.
Si hay una empresa que puede atraer a todos y hacer que todo esto sea posible, esa empresa es Apple.
✅ Porque se siente mágico, y a todos les gusta sentirse mágicos
Comencemos con una anécdota: mi primer dispositivo táctil fue el primer iPod Touch, allá por 2008. En ese momento, las pantallas táctiles eran cualquier cosa menos una tecnología extendida, los pocos paneles táctiles que había eran exclusivamente con tecnología resistiva (aquella en la que necesita presionar firmemente para interactuar) y las pantallas con multitáctil capacitivo como el iPod Touch realmente se sintieron como magia. Recuerdo una tarde en que le pedí a una anciana que lo probara y no podía creer que realmente funcionara al tacto: era convencido de que tenía algún tipo de control remoto en mi bolsillo y que lo estaba controlando de forma remota.
Me tomó unos minutos convencerla de que no había un control remoto involucrado y todavía recuerdo su extremo asombro ante una tecnología que hoy nos parece tan obvia.
Todavía no he probado el Vision Pro, pero todas las personas que lo han probado, como Marques Brownlee, afirman que el sistema de control y entrada es espeluznante, que parece telepático, casi mágico. Los elementos de la interfaz de Vision Pro se seleccionan simplemente mirándolos, con la mirada que funciona como puntero del mouse, y todas las interacciones, desde hacer clic hasta desplazarse, se realizan con un gesto con el dedo.
Gracias a la gran variedad de cámaras que apuntan en todas las direcciones y gracias al chip R1 que procesa las entradas en tiempo real, los gestos para hacer clic o desplazarse por una página no tienen por qué ser evidentes, funcionan incluso si la mano está bien alejada del espectador. .
A juzgar por las primeras impresiones, existen todos los ingredientes para una interacción que parece verdaderamente mágica.
Por qué no
❌ Porque es espeluznante
Digámoslo sin rodeos: es inquietante, propone un escenario que parece sacado de un episodio de Black Mirror.
Un futuro en el que el principal sentido con el que exploramos el mundo, la vista, es filtrado por un dispositivo que enriquece (pero altera) la percepción es un futuro que me pone un poco ansioso. Por no hablar de lo que supondría llevar un casco en la cara durante mucho tiempo, incluso durante las interacciones con otras personas, lo ajeno y distante que nos sentiríamos con respecto a los demás.
Apple lo sabe bien: la pantalla externa que muestra la mirada es un excelente intento de mitigar esta sensación de alienación, pero no sé si será suficiente. Y no es casualidad que, desde el primer tráiler, la compañía haya intentado…
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