Cuando llegan los créditos Hasta el amanecer Este fin de semana, cientos de personas que contribuyeron a la última película de videojuegos de Hollywood serán reconocidas por su trabajo, desde el director David F. Sandberg hasta los asistentes y el proveedor. Pero dos nombres notables no estarán entre ellos: Larry Fessenden y Graham Reznick, el dúo que escribió el éxito de videojuego de 2015 que lanzó la franquicia.
Si bien los escritores y artistas de cómics a menudo se quejan de los pagos escasos o la falta de un amplio crédito por el trabajo que inspira películas, generalmente se les da un agradecimiento especial en los créditos de esas películas. Pero como fuentes que hablaron con Noticias Tenga en cuenta que generalmente no es cierto en el mundo de las adaptaciones de videojuegos, donde se acredita la compañía detrás de un juego, no los creadores del juego.
Es algo que los escritores de videojuegos ahora están pensando en más y más, particularmente como éxitos como Una película de Minecraft Demuestre que el género es uno de los dibujos de taquilla más confiables hoy.
En una entrevista telefónica reciente, Fessenden y Reznick dicen que no están sorprendidos de que la nueva película no las reconozca como figuras clave en el primer juego, que fue creada por el estudio de juegos Supermasive. «No asumí nada, pero pensé que alguien se habría molestado en tirar nuestros nombres, incluso durante los créditos finales», dice Fessenden. «Pero no hay cortesía en Show Biz».
La primera Hasta el amanecer Game consiguió Fessenden y Reznick un récord mundial de Guinness para el «guión más largo para un videojuego de aventuras gráficas» en 2015, con Reznick señalando que generaron 10,000 páginas sobre el desarrollo del juego, que se centra en ocho personajes obligados a sobrevivir una noche en Blackwood Mountain. El jugador se dirige a través de una película inspirada en una película, elige tu propia historia de aventura, que se divide en direcciones cada vez más variadas basadas en las elecciones del jugador. El dúo escribió muchas páginas debido a la complejidad de la narrativa, así como un cambio de un posible juego de PlayStation 3 (que nunca fue lanzado) a PlayStation 4.
El dúo estresó que no crearon el juego; Fessenden fue invitado a lanzar su toma por Hasta el amanecer El director creativo de Will Byles y el entonces copropietario de Supermasive, Pete Samuels. Pero es innegable que son accesorios clave de la serie, que trabajan en iteraciones futuras del juego, incluido el spin-off virtual habilitado para la realidad Hasta el amanecer: Rush of Blood (2016), que presenta a Fessenden como la cara y la voz del antagonista del juego, un Carnival Barker que cambia de forma que guía al jugador a través de ese juego. Fessenden también retrata a un legendario cazador que aparece en el primer Hasta el amanecer.
Los escritores tenían su propio cepillo con un Hasta el amanecer Película en 2015, cuando Sony se acercó a ellos para presentar su opinión. Su concepto era un meta-narrativo que Reznick ha comparado con las gemas de terror de culto Cerebro (1994) y La nueva pesadilla de Wes Craven (también 1994). En última instancia, su picazón fue solo uno de los múltiples que Sony escuchó en la última década, y no llegó a buen término. Fessenden y Reznick no se abordaron para consultar sobre la nueva película, escrita por Blair Butler y Gary Dauberman, que utiliza nuevos personajes y una nueva ubicación del juego original.
No buscan crédito de Sony, Supermasive o Writers Guild of America. Pero un reconocimiento en los créditos habría sido bueno.
“Esta es una de esas situaciones en las que el crédito es claro, pero porque el gremio no sabe a quién atribuir el crédito [for video games] En general, no tienen una regla dura y rápida sobre cómo hacer eso ”, dice el guionista y miembro de la WGA C. Robert Cargill, cuyos créditos incluyen El teléfono negro (2021) y Doctor Strange (2016). Cargill también fue responsable de coescribir varias adaptaciones de videojuegos no producidas con el director y colaborador regular Scott Derrickson (El desfiladero, Siniestro), incluyendo un Resident Evil serie para Netflix y un Deus ex: ser humano película.
«Técnicamente, el estudio respecta a las reglas del gremio», agrega Cargill. «Pero el gremio no tiene voz ni control ni trata con la industria de los videojuegos».
Ni Fessenden ni Reznick son miembros de la WGA, pero Reznick participó en el Caucus de escritores de videojuegos del gremio, una de varias caucus organizadas por WGA West, que el Gremio dijo que estaban destinados a «organizar en áreas de trabajo no cubiertas tradicionalmente por el gremio» y permitiría a los miembros que no sean sindicatos construir relaciones con miembros del gremio. El Caucus de Video GameS Writers se disolvió a fines de 2021, y el premio anual del gremio por la redacción de videojuegos se suspendió en 2019 después de diez años.
Un problema que Reznick planteó durante las reuniones del caucus: ¿qué constituye exactamente los «medios interactivos»?
«Los medios interactivos no están cubiertos por el gremio», dice Reznick, «porque no hay una definición legal de lo que es» interactivo «. También señala lo difícil que fue para los escritores de videojuegos lograr que las compañías de juego firmen a las compañías de juegos que firmen en un control de programas aprobados por el gremio (IPC), un contrato único que le daría a los miembros de los miembros sin gracia y los beneficios para la salud de su trabajo en los proyectos específicos, así como la oportunidad de la oportunidad de la oportunidad de la oportunidad de la oportunidad. Reznick quería enviar un IPC a Supermassive, pero le dijeron que esperara hasta que WGA West pudiera redactar un IPC actualizado. Eso nunca sucedió.
El WGA West no respondió a una solicitud de comentarios de Thr.
Reznick y algunos ex miembros de los escritores de videojuegos Caucus continúan celebrando reuniones grupales informales. Rob Forman, miembro de la junta directiva de WGA West y escritor en videojuegos como Spider-Man 2se encuentra entre los miembros que todavía hablan sobre los escritores de videojuegos sindicalizados.
«En la televisión y el cine, el crédito ‘escrito por’ es un término muy específico que es parte de nuestro contrato sindical con los estudios. Desafortunadamente, en los videojuegos, ese tipo de garantía y protección no existe actualmente, por lo que el crédito puede ser determinado más arbitrariamente por las compañías de juegos individuales», escribe Forman en un correo electrónico a un correo electrónico Thr.
Sin un estándar de la industria incorporada a la Unión, no se requiere que las compañías de videojuegos dan crédito a escritores como Fessenden y Reznick. Algunos proyectos, como Neil Druckmann’s El último de nosotros y Scott Cawthon’s Cinco noches en FreddyVe a los creadores de juegos íntimamente involucrados en las adaptaciones, y acreditadas en consecuencia. (En esos casos, Druckmann y Cawthon desarrollaron los juegos, y no trabajaban para escritores de alquiler traídos por un estudio para ejecutar una visión, como lo fueron Fessenden y Reznick).
Mirando hacia atrás en el primer juego, Reznick dice que él y Fessenden fueron responsables del diálogo de los personajes y las subtramas individuales más que la historia general del juego, porque cuando Hasta el amanecer El desarrollo cambió al sistema PlayStation 4 más poderoso, más de la historia podría contarse sin diálogo.
«Gran parte de nuestro diálogo desapareció cuando se dieron cuenta de que podían capturar las actuaciones de los actores y transmitir más de sus personajes actuando», dice Fessenden. «Pero ya habíamos hecho todo ese trabajo de historia de fondo en los personajes, lo que te da una mejor idea de quiénes son estos personajes. Eso es lo que le dio al [first Until Dawn] Juego una determinada vida, y también por qué es tan reproducible «.
El dúo no tiene dolor de sentimientos sobre el Hasta el amanecer película. Él y Reznick bromean que están más molestos por no haber pedido que repitan sus roles de la primera. Hasta el amanecer (Reznick no tiene un personaje en pantalla en ese juego, pero proporciona la voz de un DJ de radio).
Aún así, les preocupa que las cosas se muevan tan rápido que otros escritores pueden quedarse atrás.
Reznick dice: «Realmente creo que los gremios no se mantienen al día con lo rápido que la industria se está alejando de los formatos de medios tradicionales. No sé qué va a hacer eso para el futuro de la industria».








