MultiVersus Me gustó, considerando todo. Lo probé por primera vez hace dos años, cuando se lanzó en versión beta, y seguí jugando con amigos durante varios meses, antes de que la falta de contenido y el combate un poco demasiado resbaladizo se combinaran para reducir mi entusiasmo y el de miles de jugadores.
Sí, porque MultiVersus, en las primeras semanas de vida, logró superar significativamente el 100.000 jugadores simultáneos: cifras absurdas, como absurda la rapidez con la que las tiene perdidoacerca de 90% del total en unos meses, según datos de Steam.
Los desarrolladores de Primeros juegos del jugador por lo tanto decidieron cerrar los servidores a finales de junio de 2023, lo que nos llevará un año trabajar en la versión final del juego, abordando todos los problemas críticos encontrados por los usuarios. Después de un buen puñado de horas en compañía de versión definitivaestoy listo para contarte lo que te espera en el nuevo MultiVersus, que estará disponible para todos de forma gratuita a partir de 28 de mayo de 2024.
¿Qué es MultiVersus?
Me parece obvio subrayar que MultiVersus está fuertemente inspirado en Super Smash Bros. De nintendo, pero tal vez haya alguien entre vosotros que esté en ayunas completas. Es por tanto un juego de lucha con personajes de universos de Warner Bros., jugable por hasta cuatro jugadores al mismo tiempo, donde cada golpe infligido aumenta un porcentaje que indica la ligereza de cada luchador. Cuanto más alto sea, más fácil será lanzarlo al aire. Y si superas los límites de la arena, le das un punto a tu oponente.
La fórmula clásica, que incluye ataques direccionales, especiales y cargados como el original, se ha extrapolado para convertirla en una versión colaborativa. Esto significa que los personajes de MultiVersus presentan habilidades que se pueden combinar con las de otros héroes para crear sinergias especiales.
En las propias mecánicas hay pequeñas diferencias aquí y allá respecto a Super Smash, como una menor presencia (y efectividad) de objetos, que son generados en gran medida por los propios personajes, que pueden convocarlos en el campo, tras esperar un poco de tiempo. recargar.
Sistema de combate renovado
Lo que decepcionó las expectativas, al menos en su versión beta, surgió en la respuesta de los controles y la sensación de los disparos, aspectos cruciales para un juego de lucha. Los impactos fueron bastante ligeros y un poco aceitosos, sobre todo para ciertos personajes como Bugs Bunny, mientras que otros, como Shaggy, ya funcionaron muy bien. Importantemente, el equipo de desarrollo ha mejorado significativamente la sensación de lanzar un puñetazo o una patadatanto en sonidos como en efectos.
La introducción de la mecánica de «parada», mediante desviación del tiro, También es otra adición importante que premia el tiempo en las acciones. Esto devuelve más dinamismo y táctica a las batallas, junto con movimientos renovados para cada personaje, cada uno de los cuales ha sido desarrollado con habilidades individuales que no sólo añaden variedad y profundidad a las mecánicas, sino que también hacen que cada uno de ellos sea independiente del otro, cuando en cambio, la versión se centró mucho, demasiado en la cooperación entre dos personajes.
Cada héroe ahora tiene muchas más opciones de contraataque.dando más espacio y respiro a las batallas uno a uno.
Motor irreal 5
La adopción de Unreal Engine 5 supone un cambio radical para MultiVersus, no sólo a nivel visual. Con la transición al nuevo motor, los gráficos han sufrido una mejora de impacto general.o mejor dicho, una mejor potenciación de la estética de los personajes y entornos.
En detalle, Unreal Engine 5 ofrece un sistema de iluminación avanzado, que permite generar efectos de iluminación y partículas más detallados. Esto significa que los personajes se representan de manera más vívida, lo que los destaca del fondo y aumenta la inmersión en la acción. Además, las batallas ahora son más legibles y agradables de ver, un elemento importante si el título aspira a lo más alto del streaming.
Nuevos personajes, nuevas arenas.
Además de los 23 personajes ya vistos durante el periodo beta, la versión definitiva de MultiVersus, que también podrás conseguir a partir del 28 de mayo, da la bienvenida a otros 3 nuevos héroes, es decir bufónel asesino en serie jason y el Guardia del plátano de Hora de Aventuras.
Esperábamos algunos más, pero al menos el Agente Smith directamente de Matrix también está en camino, por un total de 27 héroes.
Los nuevos personajes obviamente están bien caracterizados: la naturaleza caótica e impredecible de Joker se traduce en movimientos únicos que pueden confundir y engañar a los oponentes, mientras que Jason es un luchador muy físico, todo se trata de lucha. El Banana Guard, en cambio, es un héroe sencillo de utilizar, que sin embargo esconde una buena profundidad, ligada al uso de su pequeña lanza.
En cuanto a los niveles, solo hay 2 nuevos, para un total de 10 escenarios, reproducible en varias configuraciones. Sin embargo, centrémonos en los nuevos ámbitos, es decir laboratorio de dexter Y la ciudad de townvillebasada en Las Chicas Superpoderosas.
El Laboratorio de Dexter es un nivel procedimental, que cambia constantemente, modificando las cintas transportadoras y las plataformas para poner a prueba tus habilidades acrobáticas.
Es un buen nivel, diseñado más para la diversión caótica que para la competitividad.
En cambio, la ciudad de Townville es un escenario más canónico, en el que, sin embargo, se asoma Mojo Jojoel gran malo de la serie, que hará pasar un mal rato a los jugadores mientras se golpean entre sí.
El modo PvE y la progresión.
La mayor innovación en términos de contenidos reside en la nuevo modo PvE, que ofrece una experiencia más variada de lo que esperaba. El concepto de «rifts», es decir, grupos de nodos con varios combates y minijuegos, recuerda a los formatos estacionales adoptados por otros títulos. libre para jugar (como Disney Speedstorm, por ejemplo), pero desde la perspectiva de un juego de lucha.
Cada temporada trae consigo batallas con modificadores, minijuegos y peleas contra jefes, lo que ofrece más oportunidades para poner a prueba tus habilidades y afrontar nuevos desafíos sin el estrés del modo multijugador competitivo.
El hecho de que los jugadores puedan elegir la dificultad y jugar cooperativamente con un amigo, tanto localmente como online, amplía aún más las posibilidades de diversión.
Personalmente jugué todo el juego. la fisura dedicada al Joker, con minijuegos como disparar y recolectar tesoros que añaden elementos de juego diferentes a la batalla habitual. La batalla contra el propio Joker también es muy agradable, ya que estará en su confiable globo aerostático y tendrás que dañarlo con algunas maldades colocadas en el campo.
Claramente no esperes una narrativa real, ya que el foco principal está en las luchas. Sin embargo, la presencia de un cortometraje inicial y algunos diálogos escritos todavía ofrece contexto y una mínima sensación de inmersión en el universo.
Luego también se incluyó una especie de progresión de personajes dedicada exclusivamente a las fisuras, gemas que, una vez colocadas, potencian a los héroes con habilidades pasivas adicionales.
Este aspecto debe ser analizado…
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