¿Quién va a cenar pollo? El Strong National Museum of Play acaba de anunciar los miembros del Salón de la Fama de los Videojuegos de 2024. La lista fue menos controvertida que el año pasado, cuando Barbie Fashion Designer y The Last of Us vencieron a varios títulos posiblemente más valiosos, incluidos Quake y Goldeneye 007, el favorito de los fanáticos.
Los nominados al salón de la fama de este año incluyeron muchos juegos dignos de mención como Elite, Metroid y Guitar Hero. Sin embargo, sólo cinco de la docena figuran en la lista.
asteroides
Este videojuego clásico llegó a las salas de juegos en 1979, vendió 70.000 gabinetes y le dio a Taito/Midway la friolera de 150 millones de dólares (más de 645 millones de dólares ajustados a la inflación). Asteroids se convirtió rápidamente en el rey del trimestre, superando al anterior líder, Space Invaders, al recaudar aproximadamente 500 millones de dólares en salas recreativas en todo el mundo. El título finalmente obtuvo la licencia de Atari, que vendió 3,8 millones de copias del Atari 2600 e impulsó las ventas de más de 30 millones de consolas domésticas.
misterio
Los primeros años de la década de 1990 estuvieron dominados por juegos de acción trepidantes como Doom. Sin embargo, en 1993, Rand y Robyn Miller lanzaron Myst, el polo opuesto de los shooters en primera persona tan populares en ese momento. Myst fue una experiencia informal y relajada que desafió la mente de los jugadores en lugar de sus dedos en el gatillo. Lo que probablemente destacó para la mayoría de la gente fueron los gráficos espectaculares y surrealistas que, en ese momento, eran lo más cercano al fotorrealismo que los juegos tenían y lo siguieron siendo durante años.
Resident Evil
Lanzado en 1996, Capcom llamó a Resident Evil el primer juego de «horror de supervivencia». Aunque esa afirmación es técnicamente válida desde que el editor acuñó el término, fue precedida por otras en el género como System Shock en 1994 y Alone in the Dark en 1992. De todos modos, Resident Evil introdujo los juegos de terror maduros en la corriente principal. ¡Esos malditos perros! Vendió más de 5 millones de copias y lanzó una franquicia que vendería 150 millones más a partir de 2023, convirtiéndola en la serie más vendida de Capcom en la historia de la compañía. Fue tan influyente que generó libros, cómics, películas y programas de televisión basados en el universo.
SimCity
La inspiración de Will Wright para SimCity provino de su trabajo en Raid on Bungeling Bay en 1984. Había creado un editor de mapas para ayudar a diseñar el juego y descubrió que era casi tan divertido como jugar el producto terminado. Entonces comenzó a trabajar y lanzó el constructor de ciudades en 1989. Los gráficos simplistas y de arriba hacia abajo eran decepcionantes. Sin embargo, lo que le faltaba de brillo lo compensaba con diversión. Ver la ciudad cobrar vida y evolucionar fue fascinante, y gestionar diversas crisis como incendios y aprender sobre el desarrollo urbano mediante prueba y error fue adictivo.
Última
Como muchos niños de finales de los 70 y principios de los 80, Richard Garriott tenía afición por los juegos de rol de mesa como Dungeons and Dragons. Cuando aparecieron las computadoras, Garriott comenzó a programar juegos para su propia diversión. Después de que el gerente de una tienda de informática local lo animó a vender uno, lanzó Akalabeth: World of Doom para Apple II en 1979. Tenía solo 18 años. Se vendió lo suficiente como para inspirarlo a aspirar más alto, por lo que Garriott se esforzó y lanzó Ultima. I en 1981. Vendió 20.000 copias en su primer año, lo que lo impulsó a trabajar en una secuela, que lanzó en 1982, luego Ultima III en 1983. La trilogía financió e inspiró a Garriott a fundar Origin Systems, un estudio que produjo varios más. secuelas, incluido el MMORPG Ultima Online. También lanzó otros juegos que se convertirían en franquicias clásicas, incluidos Wing Commander y System Shock.
La lista de Strong de ganadores del Salón de la Fama de 2024 es sólida, evitando la controversia del año pasado. Los elegidos son sin duda algunos de los juegos más influyentes de la historia. Quizás el año que viene, Metroid.