Fantasma de Yotei es una secuela excepcionalmente lejana; ambientada 329 años después de Fantasma de Tsushima, Yotei cuenta una historia completamente autónoma. En los primeros momentos, eres testigo del evento más importante en la vida de Atsu: ser empalada por una espada en el árbol de ginkgo de su familia, el cual luego es incendiado, después de que su madre, su padre y su hermano son asesinados. Los perpetradores son los Yotei Six, en la juventud de Atsu una banda de forajidos con grandes aspiraciones. El deseo de venganza de Atsu se mantiene durante 16 años, y el juego continúa cuando ella regresa a Yotei La versión de Ezo.
[Advertencia: Importantes spoilers de Fantasma de Yotei.]
Sobreviviendo a la Noche del Árbol Ardiente, Atsu pasa el resto de sus años de formación y el comienzo de su edad adulta como mercenaria en el sur. Tres años antes de que el shogunato Tokugawa consolide oficialmente el control de Honshu, Atsu lucha en la batalla de Sekigahara en 1600. En 1603, el regreso de Atsu a Ezo (la actual Hokkaido) coincide con el intento del shogunato de pacificar la región. Los Matsumae, un clan de la vida real procedente del extremo sur de Ezo, son los samuráis predominantes en guerra con los Yotei Six, que gobiernan con saña.
La serpiente muere y comienza la leyenda del Onryō
Preludio
Antes del sangriento atractivo visual de Fantasma de Yotei, que libera adecuadamente a los jugadores en Ezo, hay una breve secuencia introductoria y tutorial que establece una parte importante del personaje de Atsu. Atrapando fácilmente a un puñado de secuaces, Atsu se encuentra cara a cara con el primer nombre de su lista: la Serpiente. El duelo prácticamente termina en un punto muerto, con Atsu y la Serpiente apuñalándose entre sí.
La Serpiente muere, pero Atsu vuelve a la vida con un jadeo, sorprendiendo a los espectadores. Así comienza la leyenda del Onryō, un fantasma de venganza.
Atsu utiliza la sangre de la Serpiente en su katana para borrar su nombre de su faja, donde están listados los miembros de los Yotei Six: la Serpiente, el Kitsune, el Oni, el Dragón, la Araña y Lord Saito.
La caza del kitsune y el oni
Comenzando desde la casa abandonada de su familia en Yotei Grasslands, donde el árbol de ginkgo está brotando nuevas hojas milagrosamente, Atsu se propone encontrar a los miembros restantes de los Yotei Six. Puede captar fácilmente rumores sobre los cinco, pero las pistas se agotan rápidamente. El Dragón y la Araña, los hijos de Lord Saito conocidos colectivamente como los hermanos Saito, siguen siendo esquivos. En su viaje, Atsu se hace amigo de un lobo y lo ayuda frecuentemente, ya que está librando su propia guerra contra los Yotei Six, cuyos soldados están reduciendo la población de lobos de Ezo.
Se dice que el propio Lord Saito frecuenta un fuerte de entrenamiento no muy al noreste, en una región conocida como Cordillera Tokachi. En su intento de permanecer independiente del Shogunato, Saito recluta todo tipo de mercenarios y rōnin, independientemente de su habilidad, prometiendo el prestigio de ser samurái y la oportunidad de dominar a Ezo, paradójicamente, sin honor. Al infiltrarse en el fuerte de Saito en la Cordillera Tokachi, Atsu se enfrenta al líder de los Yotei Six, quien juega con ella en un duelo antes de ser interrumpidos por un asedio de Matsumae, tras lo cual Saito escapa y su rastro se enfría.
Fantasma de Yotei te permite seguir pistas en cualquier orden, pero eventualmente tendrás que elegir entre Kitsune y Oni. Cazar al Kitsune primero tiene más sentido para la narrativa, ya que las mecánicas de juego introducidas a lo largo del camino son fundamentales para que Atsu sea un shinobi eficaz.
El Kitsune es el maestro de espías de Lord Saito que, 16 años antes, ayudó al líder de los Yotei Six a colgar a la madre de Atsu, Yone, frente a la joven. Siguiendo los rumores al norte de la Cordillera Tokachi, Atsu toma un ferry a través del Gran Lago y llega a Nayoro Wilds, un valle montañoso poblado por los indígenas Ainu. Atsu demuestra ser benevolente con los Ainu, quienes son una presencia constante en el juego, principalmente enfatizando la brutalidad de los Yotei Six, pero también mostrando que el yugo de los Matsumae puede ser casi igual de pesado.
Yendo aún más al norte, Atsu sigue el rastro de los Kitsune hasta la región más gélida de Ezo, Teshio Ridge. Inmediatamente es atacada por una banda de shinobi y envenenada por los Kitsune, lo que provoca alucinaciones debilitantes. El Kitsune deja a Atsu con vida como prueba de fuerza, y ella apenas sobrevive a las gélidas temperaturas de Teshio Ridge. Finalmente, se dirige a la posada local, donde Atsu une fuerzas con un jugador de Shamisen viajero, Oyuki, que parece particularmente experto en frustrar a las cohortes shinobi de Kitsune, los Nueve Colas.
Atsu finalmente se da cuenta de que Oyuki es el Kitsune, o era los kitsune. Los flashbacks muestran que los Kitsune dejaron que Atsu escapara de la Noche del Árbol Ardiente, desafiando a Lord Saito mientras Yone era ahorcada. Llena de pesar por su papel en el asesinato de la familia de Atsu, Oyuki abandonó a Saito, y su aprendiz, Dojun, ascendió para convertirse en Kitsune y el nuevo maestro de espías de Yotei Six.
Oyuki promete expiar ayudando a Atsu a buscar venganza. Juntos, Oyuki y Atsu matan al Kitsune. Atsu tacha otro nombre de su faja y los dos planean reagruparse en la casa de la familia de Atsu. Con solo un rastro cálido restante, Atsu se dirige a la llanura de Ishikari, al noroeste de su hogar en los pastizales Yotei, para perseguir a los Oni.
En la Noche del Árbol Ardiente, Atsu y su hermano Jubei intentaron evitar que los Oni golpearan sin piedad a su padre, Kengo. El ataque fallido de Jubei hizo que el Oni lo agarrara por el cuello y lo arrojara, pero Atsu logró asestar un solo golpe, rompiendo un gran trozo de la máscara del Oni y dejando una espantosa cicatriz en su ojo izquierdo. Sin embargo, recuperándose rápidamente, el Oni atravesó con una katana la espalda de Kengo, matando al herrero frente a sus hijos.
En la llanura de Ishikari, Atsu entra en contacto con un samurái Matsumae llamado Lord Kitamori, quien rápidamente se revela como Jubei, quienes también sobrevivieron milagrosamente al asesinato de sus padres. Kitamori, después de haber construido una nueva vida entre los Matsumae, es ahora una de las figuras centrales en la campaña del clan contra los Oni, que gobiernan la llanura de Ishikari con mano de hierro.
Atsu se hace pasar por un mercenario que ha capturado a Lord Kitamori para infiltrarse en el castillo del Oni, pero el plan falla cuando Atsu es descubierta debido a su reacción sentimental al ver la vaina de la katana de su padre, tomada por el Oni en la Noche del Árbol Ardiente. En la región, el Oni toma represalias destruyendo el punto de apoyo de los Matsumae, lo que lleva a Atsu y Jubei a colarse en la fortaleza de los Oni para liberar a los prisioneros de los Matsumae. Esto provoca una revuelta que les brinda la oportunidad de enfrentar al Oni juntos.
Atsu y Jubei se encuentran con Oyuki en la antigua casa de los hermanos. A regañadientes, Jubei reconoce que los talentos de Oyuki pueden ser útiles en la lucha contra los hermanos Saito. Descubren que Jubei tiene una hija, Kiku, lo que convierte a Atsu en su sobrina. Jubei comienza a enseñarle a Kiku habilidades de supervivencia y combate con la ayuda de Atsu y Oyuki.
Durante una infiltración en una finca local reclamada por la Araña, Atsu se enfurece al enterarse de que se está representando una obra de teatro sobre La Noche del Árbol Ardiente. Atsu logra capturar a la Araña siguiendo un plan ideado por ella, Oyuki y Jubei. Sin embargo, durante la ejecución de la Araña, Lord Saito y el Dragón atacan el castillo Matsumae.
Atsu se enfrenta al Dragón en la playa y logra matarlo. La Araña escapa mientras el castillo Matsumae cae. Este momento clave hace que Atsu se cuestione si su deseo de venganza es lo único que la motiva.







