Revisión de Diablo IV: la personalización de clase gobierna todo lo que me rodea

Esto no es una revisión de Diablo IV. no puede ser Durante el período de revisión, al juego le faltaba una característica clave: la tienda. Lo cual, si consideras lo que pasó la última vez (y con diablo inmortal), siendo capaz de evaluar Diablo IVLas microtransacciones de deben ser naturalmente un componente clave de una revisión completa.

También tuve muy poco tiempo con la compilación de revisión, acortada por una limitación técnica que requería que los servidores de la compilación se cerraran una semana completa, que incluía un fin de semana festivo de tres días, antes de que pudiera publicarse la reseña de hoy, borrando mi carácter y avance en el proceso. Y aunque recibí un código de lanzamiento que me otorgó acceso temprano a partir de ayer, junto con todos los demás jugadores que reservaron el juego, solo pude obtener siete horas adicionales antes de desmayarme alrededor de las 2 a.m. esta misma mañana.

Así que considera esto como un Diablo IV aperitivo, una revisión hors d’oeuvre. Algo improvisado de mis experiencias del período beta y de revisión para ayudarlo mientras una revisión más formal y más sincera de Diablo IV cocineros

Para quitarme de en medio un poco de limpieza técnica, no tuve ningún problema con jugar el juego. El inicio de sesión tomó menos de cinco minutos, incluidas dos nuevas colas después de encontrar el «error de licencia válida». Sin embargo, el juego solo está disponible para los jugadores que lo ordenaron por adelantado, por lo que no sabremos si esa versión beta de «servidor cerrado» funcionó hasta que todos intenten iniciar sesión el 6 de junio.

Considera esto como un Diablo IV aperitivo, una revisión hors d’oeuvre

A pesar de que sólo he tenido poco tiempo con él, Diablo IV me ha cautivado, ya que me obliga a llegar a una comprensión más profunda de mí mismo de una manera que otros juegos no han hecho para poder apreciarlo. Por supuesto, cada juego requiere un nivel básico de interés para poder disfrutarlo. Aunque hay excepciones, si no te gustan los juegos de mundo abierto e intentas jugar algo como credo del asesinoprobablemente no vas a pasar el mejor momento.

Desde el comienzo, Diablo IV’Las cinco clases (bárbaro, nigromante, hechicero, pícaro y druida) no me importaban. No busqué nada sobre ellos ni ninguno de ellos realmente se destacó como una opción atractiva. Supuse que porque había jugado y disfrutado de varias clases en Diablo III que pasaría un buen rato independientemente de lo que eligiera. Además, conocer el tipo de bonanza de botín de aumento de números Diablo es en esencia, pensé que sin importar la clase que eligiera, mi experiencia sería en gran medida la misma: seguir presionando «X» hasta que muera lo que tengo frente a mí.

Jugué como un bárbaro, y estaba más seco que (elige hasta tres): [The Rock whenever he’s trying to promote his newest film / an actual sand-wich with a side of Popeyes biscuit and a tall glass of Jeppson’s Malört / the conversations between Leo DiCaprio and his girlfriend after midnight on her 25th birthday / the emotional depth of a David Cage game / Redfall’s gameplay.]

I odiado mi tiempo jugando en la beta. No sentía más que desprecio por el juego. Los personajes me molestaron, y la historia no me conmovió. Me sentí como si fuera un dron sin sentido. Fue horrible.

Pensé que sin importar la clase que eligiera, mi experiencia sería en gran medida la misma, pero estaba equivocado.

Mi esposo y yo tenemos gustos de juego muy diferentes, y yo estaba emocionada por Diablo IV porque era el primer juego en mucho tiempo que podíamos disfrutar juntos. Pensé, con un escalofrío de miedo, que no sería capaz de digerir el único juego que realmente jugaríamos juntos, no en paralelo como lo hicimos para Anillo de Elden pero en realidad juntos. (Esposo, si estás leyendo esto, Magia: la reunión no cuenta. Que siempre me ganes no es “jugar juntos”).

Compartí mi descontento con él y me sugirió que interpretara a un hechicero durante el período de revisión. Y todo cambió.

Cómo empezó, cómo va.
Imagen: Bllzard e Imagen: Blizzard

No fue porque fuera una sugerencia de él, y no pensé mucho en eso cuando decidí darle una oportunidad. No había más complejidad para el hechicero que para el bárbaro. Claro, las habilidades eran diferentes con diferentes florituras gráficas, pero estaba presionando los mismos botones, en gran parte en el mismo orden, y los mismos enemigos aún morían, mientras que los mismos números aumentaban.

Experimenté la misma historia, misiones secundarias y personajes, pero esta vez me involucraron. Como bárbara, Nyrelle y su madre eran solo NPC en el camino de la próxima misión. Como hechicero, mi corazón se rompió por su tragedia, de modo que seguí esa línea de búsqueda lo más lejos que pude, con la esperanza de poder traerles paz.

El botín era diferente pero igual de atractivo. No había cambiado mi enfoque al interpretar el personaje. Demonios, ambos personajes incluso se veían iguales, con el mismo nombre, pero yo estaba mucho más interesado en crear una historia para mi hechicero que para mi bárbaro.

En una entrevista con Diablo IVLos desarrolladores de antes del lanzamiento hablaron sobre la importancia que le dan a la personalización del jugador.

«La idea es que estás forjando tu propio camino para hacer tu construcción», Adam Jackson, Diablo IVdijo el diseñador principal de la clase el borde.

Los árboles de habilidades de clase son complejos, con muchas ramas y nodos que representan diferentes habilidades, habilidades pasivas y modificaciones a habilidades existentes. Como bárbaro, solo estaba golpeando cosas con un hacha, y las habilidades que tomé no parecían agregar más profundidad. Pero con el hechicero, sentí que estaba construyendo algo nuevo desde cero. Podría elegir ser un lanzador de fuego o un portador de hielo. Podría hacer que un rayo salte entre los enemigos o convocar a una hidra del infierno para que escupa fuego a mis enemigos. Cada elección hizo que mi hechicero se sintiera único y a mí. El bárbaro simplemente golpea las cosas con más fuerza.

Diablo IV Pasé de ser una esclava completada solo al servicio de mis responsabilidades profesionales a un placer que buscaba. hay algo en Diablo IV eso te atraerá, si sabes lo suficiente sobre ti mismo para encontrarlo. Todavía no sé qué es eso, pero en las próximas semanas, espero descubrirlo y compartirlo con ustedes.

Diablo IV se lanza el 6 de junio en PlayStation, Xbox y PC.

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