Revisión de SCUF Reflex: el controlador de PS5 que cuesta tanto como una PS5

lorenzo delli

Revisión de reflejo SCUF

SCUFla famosa marca de controlador premium, ofrece su versión revisada del DualSense de Sony. Y obviamente no podían faltar las palas (o palas), que han hecho famosas a las palas SCUF a lo largo de los años. Así que aquí está SCUF Reflexen una versión personalizada por nosotros a través del editor correspondiente en el sitio web oficial.

embalaje

El embalaje del SCUF Reflex incluye el controlador, un cable USB de 2 metros forrado en tela, dos sticks analógicos de repuesto (diferentes a los instalados), y un extenso manual que explica todas las características del producto. Si quieres con uno coste extra de unos 40 € te llevas a casa una funda protectora, un tubo de Gamer Grip, un set de 4 analógicos y un cable USB-C de 3m. Digamos que, dado el precio del mando, quizás había que incluir por defecto el pack de accesorios extra.

Construcción y ergonomía

Excepto que nos tomamos de la mano una versión súper personalizada del Scuf Reflexla impresión sería la de manejar un DualSense original de principio a fin. Y ojo, no es un defecto, al contrario: recordándonos a los plásticos de los SCUF Impact e Infinity 4PS Pro, los avances realizados en este sentido son realmente importantes. Los defectos de las carrocerías y algunos detalles, que en algunos puntos estaban casi «cortados con un hacha», son afortunadamente un recuerdo lejano.

Los tamaños, las formas e incluso el peso son el mas parecido se pueden encontrar en el mercado a los de un DualSense. Solo el peso es diferente en el papel (302 gramos para el SCUF Reflex, 279 gramos para el DualSense de Sony), pero difícilmente parecería tenerlos en la mano, ya que el balance general es casi idéntico. Sin embargo, para hacerlo drásticamente diferente, hay tres características: i coloresque se puede personalizar en todos los aspectos mínimos utilizando un editor de librea especial; la composición del espalda, que se puede equipar con una empuñadura de goma estriada adicional; y, por último pero no menos importante, yo famoso Paleta, las paletas configurables que caracterizan a los controladores SCUF desde hace tiempo. Luego llegamos a las características esenciales de este controlador.

Reflejo SCUF es un controlador inalámbrico y con cable. Para modo inalámbrico se apoya Bluetooth en PC y la clásica combinación de mandos de Sony en PS5. En modo cableado puedes utilizar el cable suministrado o cualquier otro cable tipo C, ya que el puerto de conexión está a la vista. Lástima que el del paquete tiene solo 2 metros de largo. En PC, el cable es especialmente útil si quieres jugar exclusivo Estación de juegos disponible por ejemplo en Steam. Usamos SCUF Reflex para probar Spider-Man Remastered de primera mano, y solo y exclusivamente en modo con cable tienes acceso a las características clásicas de DualSense (columnas vertebrales adaptativas, altavoces, retroalimentación háptica).

los Talla cantidad a 160 x 105,92 x 66 mm. A partir de una punto vista ergonómica, las formas, como ya se ha especificado, son idénticas a las del DualSense. Esto quiere decir que si tienes una PS5 y te sientes cómodo con el DualSense, no tendrás ningún problema de adaptación con el SCUF Reflex. De hecho, durante la compra es posible optar por agregar un agarre en la parte posterior que esencialmente agrega uno cubierta de goma y moleteada en ambos extremos. La goma en cuestión se funde con el resto del plástico de la carrocería trasera, sin que resulte evidente ni en ningún caso falso. Sostenerlo, especialmente con esta solución trasera, es un verdadero placer. El balance, como se mencionó, es idéntico al DualSense, ya que parte del hardware a bordo es de hecho idéntico. También en la fase de compra hay algunas precauciones que podrían hacerlo más ligero: de hecho, es posible quitar completamente los motores de vibración, una función que a algunos les distrae durante las sesiones de juego. Sin ellos, el peso cae inevitablemente, al igual que el equilibrio general. Gran parte del peso en este caso está en la parte delantera, mientras que las asas son más ligeras. Advertencia: no es una operación que puedas hacer solo (o al menos, no sin conocimientos prácticos). También por esta razón es una elección que debe hacerse durante la fase de compra.

Incluso la retroalimentación de las teclas es prácticamente idéntica a la del DualSense: el pad direccional, las 4 teclas, el touchpad son los mismos, y quizás solo los sticks analógicos son ligeramente diferentes. El mecanismo es quizás un poco más suave y la superficie es más cóncava. Y luego hay que decir que las palancas del SCUF Reflex son hecho para un fácil reemplazo, tanto es así que hay dos más en el paquete. Uno tiene la misma longitud que los demás pero con una superficie cóncava, mientras que el otro es una palanca más alta. SCUF sugiere el análogo largo a la derecha, para mejorar la precisión de puntería, y el cóncavo corto a la izquierda para tener más control sobre el movimiento del personaje. En resumen, el controlador te permite experimentar con diferentes palancas, pero teniendo la misma calidad de un DualSense disponible.

Idéntico (sí, lo repetimos varias veces) también los botones traseros; la única diferencia está en la textura (y posiblemente en el color). Los dos gatillos bajos del controlador SCUF presentan un moleteado ultraligero con una textura estilo fibra de carbono. Nada llamativo, ojo. Necesariamente debemos abrir un paréntesis respecto a los dorsales inferiores. Básicamente, el Reflex está equipado con las mismas redes troncales adaptativas que el DualSense, de las que también está equipado nuestro modelo. Con un extra de 44,99€ es posible montar los llamados disparadores Instantáneos, pensados ​​casi exclusivamente para tiradores. Los disparadores de este tipo son instantáneos, y van a simular en todos los aspectos el clic del ratón. En consecuencia, si planea usar el controlador en juegos deportivos, carreras o en títulos que aprovechen el golpe completo del botón Atrás, evite este tipo de actualización como la peste. Si por el contrario tu idea es usarlo principalmente con Call of Duty y similares, podría ser un auténtico punto de inflexión. Lástima, sin embargo, que la solución del llamado Trigger Stop de los antiguos SCUF, o un regulador que permitía cambiar de disparo clásico a instantáneo, se perdió en el camino.

El resto del equipamiento también es el mismo que cabría esperar de un DualSense: micrófono (con botón ad-hoc para cambiarlo), altavoz frontal, giroscopio, jack de audio, puerto USB-C para carga y conexión. Venimos luego a otro de los tres puntos de inflexión con respecto a DualSense: las paletas configurables. Según la tradición SCUF, Reflex también está equipado con paletas traserases decir paletas posicionadas ergonómicamente que te permiten tener 4 llaves más. El objetivo es tener las teclas al alcance de los dedos posteriores (en este caso los dedos medios), de forma que los pulgares estén siempre colocados sobre los sticks analógicos. Por lo tanto, si hay teclas entre las de la derecha o la cruz direccional que usas con frecuencia, puedes reprogramarlas en las aletas traseras para no tener que mover los pulgares. Su color se corresponde con el del respaldo que hayas elegido (en nuestro caso, por tanto, Gris Claro); en los extremos tienen una textura similar a la de los botones dorsales. Los 4 remos se insertan en una especie de joroba trasera sobre la que destaca una llave adicional: la del gestión de perfiles. Ya de forma predeterminada, las paletas están configuradas para reproducir algunos de los botones del controlador, y al presionar el botón Perfiles, puede alternar entre los perfiles Shooter, Sport y Racing. La belleza, sin embargo, es que todo se puede reprogramar, sin la ayuda de herramientas o software «extraños».. Lo explicamos mejor en el apartado de características. Las paletas también se pueden sacar. Puede haber juegos en los que sea preferible no tenerlos, o quizás puedas quitártelos solo para limpiar el mando. Por el momento no hay paletas reemplazadas para comprar en la tienda SCUF, pero es posible que en el futuro la marca lance variantes caracterizadas por longitudes variables u otras peculiaridades.

La única debilidad estructural real se encuentra en el cuerpo frontal, el extraíble para acceder a los sticks analógicos. Como es desmontable, necesariamente debe tener unas juntas plásticas que permitan su remoción. El plástico de esta carcasa es muy fino y hay lugares donde es un poco flexible. Nada que comprometa la calidad general, y probablemente era imposible hacerlo de otro modo sin comprometer la modularidad del controlador. Definitivamente, SCUF Reflex parece casi una versión modificada del DualSense de PS5. Sin embargo, hay que decir que no solo están las 4 paletas traseras, sino también varios perfiles de uso para recordar con …

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