Como muchas otras empresas, Roblox cambiará a un modelo en el que se espera que los empleados trabajen tres días en la oficina (de martes a jueves). Los empleados tendrán hasta el 16 de enero de 2024 para decidir si quieren permanecer en la empresa según las nuevas reglas. Si un empleado elige quedarse en Roblox y reubicarse, la compañía ayudará con los costos de reubicación y espera que se presente en las oficinas de la compañía en San Mateo, California, antes del 15 de julio de 2024.
Los empleados que “no puedan reubicarse” pueden permanecer en la empresa hasta el 15 de abril de 2024. Roblox ofrecerá un paquete de indemnización para aquellas personas que decidan irse.
Roblox se volvió completamente remoto en marzo de 2020, pero, según Baszucki, la compañía tuvo “numerosas discusiones profundas” sobre su futuro y finalmente decidió que “necesitábamos volver a trabajar en persona”. Si bien «esperaba» que «siera posible imaginar una cultura remota fuertemente híbrida», tuvo un «momento crucial» durante la primera «reunión grupal en persona posterior a la cuarentena» de la compañía, dice. «En 45 minutos salí de tres conversaciones separadas con cosas espontáneas que hacer e ideas que poner en marcha, algo que no había sucedido durante los últimos años de reuniones por video».
Baszucki también dice que los entornos de trabajo virtuales simplemente no son tan buenos como los presenciales: «Aunque estoy seguro de que llegaremos a un punto en el que los espacios de trabajo virtuales sean tan atractivos, colaborativos y productivos como los espacios físicos, no lo estamos». Todavía ahí.» Parece que la empresa tiene trabajo por hacer para alcanzar su propio objetivo de que los empleados de Roblox «pasen más tiempo usando Roblox para reuniones remotas que con video” dentro de los próximos cinco años.
No todos los empleados remotos tendrán que volver a la oficina. Las personas con trabajos que “deben ser remotos”, como el personal de los centros de datos y los centros de llamadas, pueden permanecer remotos, al igual que “las personas que tienen conjuntos de habilidades específicas o conocimientos institucionales significativos (por ejemplo, habilidades multidisciplinarias, experiencia profunda con Roblox). sistemas, etc.)”, dice Baszucki.