La gran novedad de los últimos años en los videojuegos es el reescalado de la imagen mediante IA. Microsoft muestra su visión, pero por ahora se centra en los portátiles.
En poco tiempo, ningún videojuego se ejecutará en resolución nativa. Lo que veremos será una interpretación de la realidad creada por una IA. DLSS de NVIDIA es el pionero y ahora llega Auto SR de Microsoft.
La mayoría de los jugadores ya juegan los títulos más potentes utilizando alguna forma de mejora de la IA, con tecnologías como DLSS de NVIDIA, FSR de AMD o XeSS de Intel.
Estas técnicas renderizan el juego a una resolución más baja y luego lo escalan a una resolución más alta utilizando inteligencia artificial o un algoritmo. El resultado es que se ve casi igual que si el juego se hubiera renderizado con esa resolución más alta, pero obtienes muchos más FPS (cuadros por segundo). Es decir, el juego va más fluido.
Así es Auto SR de Microsoft, la alternativa a DLSS
La mayoría de estos sistemas funcionan en base a algoritmos o con IA «software». DLSS es el más avanzadoporque entrena una IA con cada juego en cuestión, por lo que requiere del chip de IA incluido en las tarjetas gráficas RTX de NVIDIA.
Microsoft ha estado trabajando en su propia tecnología de reescalado, a la que ha denominado Auto SR o Super Resolución Automática. Se parece más a DLSS que el resto, porque también necesita un chip de inteligencia artificial para funcionar.
Ha mostrado en una presentación de prensa a puerta cerrada Auto SR, activado en juegos como Tierras fronterizas 3 y La puerta de Baldur 3…en sus nuevas computadoras portátiles Surface que ejecutan el procesador SnapDragon X Elite:
Según Microsoft, gracias a esta tecnología se pueden conseguir 30 o 40 fps a 1080p con estos juegos, en portátiles ultrafinos.
Microsoft ha planeado implementar Auto SR en Windows 11pero parece que, por ahora, solo funciona en procesadores ARM que tienen un chip NPU o AIcomo Snapdragon X Elite.
Como se ha descubierto Hardware de TomEl soporte de Microsoft indica que Es una característica exclusiva de Windows 11 para ARMaunque quizás lo lance para el resto cuando acabe la campaña de lanzamiento de su Surface con Snapdragon X Elite.
DLSS y FSR triunfan en los juegos de PC. Sony y Nintendo van a sacar tecnologías similares en sus próximas PS5 Pro y Switch 2. Pero donde más aportan es en los dispositivos portátiles, por su menor ahorro de energía y batería. Aquí Auto SR tendrá mucho que decir.
A medida que la IA se vuelve más poderosa, parece claro que, En el futuro, muy pocos juegos se ejecutarán con resolución «real». Todos utilizarán DLSS, FSR o el nuevo Auto SR de Microsoft.
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Con información de Telam, Reuters y AP