Temporadas de tumbas es un simulador de agricultura con un toque sobrenatural y asesino de los juegos perfectos de basura y blumhouse. Este año Festival de juego de verano nos dio algo de nuestra mejor información sobre el próximo título, con una breve práctica, así como una entrevista con el equipo de desarrollo, que ha solidificado el título como uno de mis próximos lanzamientos más esperados. Incluso en mi breve tiempo con el título, pude tener una gran sensación de su tono general, su juego y cómo se desarrollará la trama general.
Temporadas de tumbas tiene muchos mecánicos que los acogedores fanáticos del género agrícola reconocerán: los jugadores pueden plantar y cosechar cultivos, manualidades, peces, romance la gente del pueblo y más. Sin embargo, una sombra se cuelga sobre la ciudad de Ashenridge: el granjero propietario de la tierra en la que el jugador se mudó misteriosamente desapareció, y en mi cosecha, me encontré con una mano cortada y una pieza de joyería enterrada en la propiedad. Hay un asesino sobrenatural en la ciudad, y los jugadores juntarán pistas sobre cómo salvar a las futuras víctimas y encontrar al asesino a medida que avanzan en su rutina diaria.
Hablé con el diseñador narrativo y cofundador de basura perfecta Emmett Nahil, el diseñador principal Nikky Armstrong y el director de estudio y cofundador Son M. para aprender más sobre las mayores inspiraciones del juego, un bucle de juego típico y cómo los jugadores pueden afectar a la ciudad de Ashenridge.
Un día típico y aterrador en Ashenridge
Vida agrícola pintoresca con una pizca de horrores Eldritch
Temporadas de tumbas está inspirado en gran medida en un favorito de los fanáticos Cosecha de luna juego, Guardar la patriaasí como títulos como Culto del cordero y Dragar eso «tienen bucles realmente fuertes que te llevan a través de narraciones realmente geniales«, Según su hijo. El circuito en cuestión, probé un poco a través de mi breve demostración, explorando mis tierras de cultivo y viendo cosas como un invernadero roto, edificios que eventualmente podrían ser para el ganado y cómo mi cobertizo estaba equipado con artesanos típicos como una forja y una máquina de fermentación.
Todavía se pueden encontrar todas las cosas que los jugadores en el género todavía se pueden encontrar, hay más en juego de lo habitual. «Tendrás tu bucle diario normal«, dice Armstrong,»Pero luego, a veces, en ciertos días, ocurrirá un evento especial, o hay eventos semanales que podrían suceder. Hay muchas cosas para que te involucres en el transcurso del mes. No siempre es solo la investigación en sí, a veces es bueno participar en la ciudad. «
El uso de cosas como cultivos y peces también es más vasto, potencialmente ayudando a resolver los crímenes. Según Nahil, «Las cosas que cosechas en las temporadas de tumbas siempre tendrán algún tipo de utilidad, ya sea comiéndolos tú mismo, regalándolos a otro aldeano o tal vez elaborar algo que ayude a detener los asesinatos. Todo lo que cultivas, pescas, cosechas en el juego se puede usar de esa manera, y» se burla, «Algunos de ellos definitivamente tienen un uso más oculto, diremos. «
El arte de ser un vecino entrometido
Haz tu mejor esfuerzo para no matar a todos
De hecho, según Nahil, «Lo sobrenatural es una parte central de nuestro mundo en Ashenridge. Siempre habrá elementos sobrenaturales persistentes, pero con los asesinos, obtienes una especie de visión adicional de su identidad sobrenatural. » Aunque el equipo no pudo ir demasiado a los detalles sobrenaturales, hablamos más sobre cómo funciona la investigación de asesinato en general, ya que solo lo vislumbré en la demostración cuando miré a su alrededor una escena del crimen después de la muerte sorpresa de un amigo que acababa de conocer en el bosque.
En lugar de un juego como Valle Stardew que técnicamente puede continuar para siempre Temporadas de tumbas está diseñado para jugar durante un año. Al comienzo del juego, el asesino será elegido al azar de un grupo selecto de personajes, lo que significa que todavía hay muchos incentivos para reproducir después de resolver el misterio una vez. «La idea es que el juego termine«, dice Armstrong,»Así que te estamos pidiendo que te involucres con la historia del año, y luego te pedimos que quizás vuelvas a jugar y descubra diferentes cosas que podrían estar sucediendo la próxima vez que juegues.. «








