Springfield, una de las firmas más jóvenes de Tendam, ha decidido subirse al carro del metaverso. Y, es que, ha anunciado el lanzamiento de su primera colección de ropa digital en exclusiva para las plataformas de realidad virtual Roblox y Decentraland, adaptándolo a los diferentes públicos y estéticas de cada uno de los entornos.
El lanzamiento de la colección, que lleva el nombre «Metacolección de Springfield», está programado para fin de noviembre y estará disponible para su compra durante un mes. La empresa ha conseguido desarrollar esta iniciativa gracias a Playoffnations, empresa española especializada en experiencias en el metaverso, y AlterHeaven, empresa especializada en web3 y metaverso.
Springfield ha optado por Roblox y Decentraland como el primero acumula 52,2 millones de usuarios y su gran popularidad y alcance te permitirá llegar a un público más amplio. Y porqué el segundo, presenta un gran potencial de personalización y control a la hora de gestionar el espacio y sus relaciones por parte de los usuarios.
Metacolección de Springfield, creando tendencia en el metaverso
Las prendas Springfield Metacollection están inspiradas en una colección física existente, y Pueden ser adquiridas por los usuarios en las tiendas online tanto de Roblox como de Decentraland. Sin embargo, quienes las adquieran en Decentraland tendrán la propiedad exclusiva de la prenda, gracias a la tecnología blockchain, por lo que podrán utilizarlas en otros espacios. Por su parte, Las personas que compren las prendas en Roblox podrán usarlas solo en Roblox.
Dentro de La plataforma Decentraland creará una tienda virtual en Springfield, donde los usuarios pueden ingresar con sus avatares, para probarse y comprar la ropa, tal como una tienda en el mundo físico.
El objetivo de la marca es llegar a nuevos públicos y llegar a los usuarios que utilizan estas plataformas digitales y que registran el mayor crecimiento de audiencia. Además de conseguir que tu colección vea avatares de diferentes metaversos de forma omnicanal y multiplataforma.
Marc Pérez MirallesCo-fundador y CEO de Playoffnations y Co-fundador de Alter Heaven, indica «Los datos no mienten: el mundo de los videojuegos factura a nivel mundial en torno 61 mil millones de dólares en 2021, solo en la compra de bienes virtuales, skins y cosméticos para tu avatar. Una cifra que podemos comparar con la industria de la moda, que alcanzó una facturación de 825,70 millones de dólares en 2021.
Otras grandes empresas internacionales apuestan por el metaverso
Springfield no es la única marca que ha querido probar suerte en el metaverso. Otras empresas internacionales han estado construyendo sus experiencias propias dentro de la realidad virtual para atraer a un grupo más grande de usuarios. Sobre todo los más jóvenes, un público especialmente difícil de conquistar.
De este modo, Pull & Bearla marca de moda joven del grupo inditexIngresó al mundo virtual en marzo de este año al lanzar una colección de ropa virtual, con la que los usuarios pueden vestir a sus avatares. Diseñadas especialmente para la Generación Z, las prendas son compatibles con aplicaciones y juegos en la plataforma Ready Player Me, incluidos VR Chat, Somnium Space, Spatial, LIV y Meeting VR.
walmart, El gigante del retail norteamericano también ha elegido la plataforma Roblox para desarrollar sus dos experiencias inmersivas en el metaverso, Walmart Tierra y Universo de Juego. Estas experiencias ofrecen entornos de música, juegos y juguetes para que los usuarios se diviertan.
Otro ejemplo es flipkart, el gigante indio del comercio electrónico, que creó su experiencia de compra virtual «Flipverso»en octubre de este año. Para ello, la empresa realizó una alianza con eDAO, empresa desarrollada por Polygon, con la que ofrece experiencias gamificadas e interactivas a los usuarios mientras compran.
Imagen: Springfield
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