Star Wars Jedi: Survivor es un buen juego. Es la secuela clásica que amplía un primer capítulo ya excelente, del que recupera la estructura para expandirla en todos sus lados, un poco como sucedió con Zelda: Tears of the Kingdom. Cuando comienzas, sabes qué esperar: la historia continúa, hay más enemigos, más habilidades, más entornos (incluso más grandes), sobre todo.
Pero un juego más grande no siempre significa un juego mejor. En definitiva, no es una ecuación, algo automático. No es que Star Wars Jedi: Survivor no lo sea, por cierto. Y, sin embargo, ¿alguna vez ha estado jugando una secuela de un título que apreciaba y que, al ser consciente de las mejoras, sintió una sensación extraña? ¿De esos que te dicen «sí, es más bonito, pero…» y no supiste dar respuesta a ese «pero…»? Aquí me pasó con Star Wars Jedi: Superviviente.
Solo que me di la respuesta.
La fuerza fluye bastante…
Star Wars Jedi: Superviviente es bueno para todopero no hace nada muy bien. Los gráficos, por ejemplo, son espléndidos en ps5, con ubicaciones impresionantes, maquetas detalladas y una iluminación sólida que hace que todo valga la pena. Las escenas de intermezzo gozan de una puesta en escena mucho más convincente, mucho más cinematográfica, que en el capítulo original se concentra mayoritariamente por completo en la fase inicial.
Sin embargo, la optimización es extrañamente deficientecon un modo de actuación que da puñetazos en el estómago de la limpieza, perdiéndose incluso en una fluidez de bailarina, así como otro que prima la resolución, que adolece de un frame-rate que cae por debajo de los 30 fps en las situaciones más agitadas.
Muy mal, porque Kobohuno de los mundos iniciales, es maravilloso. Se deja libre para explorarse a sí mismo, parece dispersivo pero no lo es, con sus cascadas y sus pequeños barrancos que esconden elementos de personalización en las cajas; con sus acertijos centrados en el uso de la fuerza; con los simpáticos diálogos entre los droides, en los que se ha hecho un buen trabajo de caracterización.
Y sin embargo, bueno, algo falta.
… pero eso no es suficiente
Las peleas son un poco repetitivas, parece como si estuvieran pegadas a lo que había ofrecido el primer capítulo. Las actualizaciones son las habituales, similares a las que ya habíamos disfrutado en el pasado. Es como vivir la misma experiencia, más amplia y rica, pero igual en muchos sentidos, al menos en lo sustancial.
Sí, hay un gancho de agarre. Después de todo, es una secuela, y en las secuelas siempre hay un gancho. Si no es la natación, bueno, es el gancho de agarre. Y seamos claros, funciona, pero hay pocas sorpresas en un gancho de agarre. Luego hay muchos acertijos que guiñan un ojo a los santuarios de Aliento de lo salvajede la que los mundos abiertos solo pueden aprender.
No hay escasez de puntos fuertes, eso sí. EL valores de producción marcadamente más altos permitieron apuntar más alto en el diseño de niveles, que ofrece más mazmorras que fomentan la exploración.
Se adentra más en la expresividad, en la variedad de direcciones artísticas, en el contenido, pero todo con miras a llenar un producto que parece carecer de ese empuje creativo que distinguía al original.
La trama es difícil de enganchar, no te sientes parte del gran diseño de Star Wars, como lo hizo en Fallen Order. Todo parece hacer un guiño a una gran búsqueda del tesoro, con un protagonista, Cal Kestis, un poco apartado. No se siente parte de sí mismo, no se siente parte de él.
Pon tu corazón en ello
Tras un análisis introspectivo, me di cuenta de lo que adolece Star Wars Jedi: Survivor poca magia. Cuando salió Jedi: Fallen Order nos llamó la atención porque era una novedad, era increíble poder vivir una aventura con un fuerte componente narrativo en el mundo de Star Wars, con un impacto visual excelente y con los rasgos somáticos recuperado de las producciones de From Software. Y ya sabes, sus imperfecciones te hacían soñar: ¿cómo sería una secuela? ¿Qué niveles alcanzaría? La respuesta de Jedi: Survivor comes, pero es solo una respuesta como cualquier otra, no tiene la misma magia.
Pero, sin duda, es un buen juego.
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