Espada estelar Llega hoy en exclusiva a PlayStation 5, aunque no lo hace sin polémica. Lo nuevo del estudio surcoreano Shift Up es una aventura de acción que combina elementos de juegos como NieR: Autómatas y De títulos de software. Es una especie de mezcla de Cortar y tajar y como alma. Hasta aquí todo bien, pero ¿de dónde viene entonces la polémica?
Eva, la protagonista de Espada estelar, está muy sexualizada. Aquí está el centro de la discusión. Hay quien dice que está demasiado sexualizada –Eve y todos los personajes femeninos del juego–, hay quien no le importa y hay quien dice que así deberían ser todos los juegos. Al observar los materiales promocionales es fácil comprender el motivo de las críticas. Pero más allá de la controversia, Espada estelar es un buen juego.
‘Stellar Blade’ mezcla muchas cosas que me gustan
Cuando comencé a preparar este artículo, PlayStation me ofreció una entrevista con el creador de contenido Fran García (iLuTV en YouTube). En su canal suele hablar de manga y anime –principalmente japonés–, aunque en su editorial Kibook han empezado a trabajar con obras coreanas. Durante nuestra conversación por videollamada hablamos de la polémica con Eve, pero Fran intentó poner el énfasis en otros elementos del juego:
– ¿Qué te llama la atención? Espada estelar?
– Me interesa porque mezcla muchas cosas diferentes de muchas cosas que me encantan.
– ¿Puedes darme un ejemplo?
– En las primeras horas hay muchos parar y me encanta, soy un gran admirador de Sekiro.
Espada estelar No es un mal juego, de hecho, es un juego bastante decente, como lo demuestra su puntuación de 82. metacrítico. No lo pondría en mi lista de los mejores títulos del año, pero lo entendería si mucha gente lo hiciera. La acción es frenética, pero bien medida. Su universo es interesante y ofrece el desafío adecuado para motivar a más jugadores. duro sin descartar los más casuales (además, puedes elegir el nivel de dificultad).
La polémica enturbia una campaña de lanzamiento que, por lo demás, resulta muy normal. En las redes sociales se han hecho miles de comentarios sobre Eve, sobre el físico de sus pechos y sobre si las empresas de videojuegos “ya no saben diseñar mujeres atractivas”, como muchos argumentan. incels. Una discusión que no es nueva y que ya tuvimos con el rediseño de Lara Croft en 2013 o con Horizonte: Oeste Prohibido en 2022.
Asia y Europa: costumbres y censura
“Pedimos a nuestros equipos en Estados Unidos y Europa que lean los guiones del juego y nos digan si hay algo que no es aceptable en sus países”, afirma Masayoshi Yokoyama en un artículo del periódico Los tiempos de Japón. Yokoyama es el productor ejecutivo de la franquicia. yakuzasdesarrollado por el estudio japonés Ryu Ga Gotoko Studio.
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No es la primera vez que la polémica rodea a un videojuego asiático y muchos estudios están tomando cartas en el asunto para que sus obras sean bien recibidas en todo el mundo. Este comentario de Masayoshi Yokoyama es sólo un pequeño ejemplo. Aunque esta tendencia no afecta por igual a todas las empresas y a todos los países. Ante las críticas, lo que el estudio responsable Espada estelarShift Up, ha sido defender su libertad creativa y el diseño de sus personajes.
A finales de marzo, las primeras impresiones de Espada estelar y el medio especializado IGN Francia centró su texto en criticar la excesiva sexualización de Eve. Llegó a decir algo así como “Eve es una muñeca sexualizada por alguien que nunca ha visto a una mujer”. Shift Up calificó el artículo de discriminatorio y la matriz central de IGN se disculpó públicamente y obligó IGN Francia para modificar el texto original.
– ¿Qué opinas de la polémica con Espada estelar?
– Desde Europa no podemos exigir que Corea dé un salto tan grande en materia de igualdad – afirma Sonia Dueñas, doctora en Media Research y especialista en cine e industrias culturales surcoreanas.
– ¿Y qué podemos hacer?
– El hecho de que la protagonista sea una mujer ya representa cierto cambio en Corea.
‘Megaliano’ y feminismo en Corea del Sur
A mediados de 2015, grupos feministas surcoreanos se organizaron en línea para luchar contra el machismo y la misoginia en Internet. Su principal estrategia se basó en copiar publicaciones machistas, pero invirtiendo los géneros, con el objetivo de resaltar la misoginia presente en todas ellas. El movimiento creció y adoptó como logo el dibujo de una mano con los dedos índice y pulgar en forma de letra C (una especie de broma sobre penes pequeños).
Megalian se disolvió en 2017 y surgieron varias escisiones. Algunos de ellos todavía están operativos, al igual que el trauma que sufrieron los hombres objeto de las críticas. El logo de Megalian se ha convertido casi en una teoría de la conspiración en Corea del Sur. Las empresas de videojuegos impiden que los personajes dibujen una letra C con las manos en su contenido promocional, ya que esto podría indicar que hay feministas en la empresa y podría dar lugar a un llamado a un boicot.
Ser feminista en Corea del Sur no es fácil y Megalian es sólo un pequeño ejemplo, pero ayuda a entender por qué Shift Up defiende acérrimamente el diseño de sus personajes y tacha de discriminación cualquier crítica que llegue desde Occidente.
– En Corea del Sur hay un estándar de belleza que es prácticamente un requisito – dice Sonia, mientras hablamos de la protagonista de Espada estelar. – Aunque todo está cambiando poco a poco, sobre todo por las exigencias del público global.
– ¿Deberían los autores coreanos o japoneses modificar sus obras para que nosotros, en Europa, nos sintamos más cómodos?
– La libertad creativa es un elemento complicado – continúa Sonia – además, más allá de la polémica, Espada estelar Es un juego interesante del que puedes obtener muchos detalles interesantes: ¿sabías que Jang Hee-cheol, el creador del monstruo, participó en el diseño de los monstruos? El anfitrión?
Espada estelar llega hoy exclusivamente a PlayStation 5.
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