Vitalik Buterin, la mayor estrella cripto, sobre el metaverso de Facebook: «Será un fracaso»

El creador de Ethereum no confía en cómo las corporaciones manejan la idea de una realidad alternativa.

el creador de etéreo, Vitalik Buterin, aseguró que el proyecto metaverso de Facebook «no conducirá a ninguna parte». «Aún no conocemos la definición de ‘metaverso’, es demasiado pronto para saber qué quiere realmente la gente. Así que cualquier cosa que Facebook cree hoy fallará», tuiteó.

en un hilo de Gorjeo discutiendo cómo sería el metaverso, dijo que los proyectos corporativos actualmente en marcha no parecen prometedores y criticó específicamente a Meta, el gigante tecnológico fundado y dirigido por Mark Zuckerberg.

El metaverso pretende ser una evolución de la Internet actual, centrado en mundos 3D inmersivos y comunidades en línea donde las personas interactúan mediante el uso de cascos de realidad virtual y formas de realidad aumentada.

Si bien Buterin no está convencido de cómo las corporaciones ven el metaverso, describió su establecimiento como un paso algo inevitable en la progresión de la tecnología actual.

«El ‘metaverso’ va a suceder», continuó. Buterín. «Pero no creo que ninguno de los intentos corporativos existentes de crear intencionalmente el metaverso vaya a ninguna parte».

Sobre cómo se formará el metaverso, existe tensión entre la autoridad centralizada de las corporaciones y las formas de propiedad descentralizadas que ofrece la tecnología blockchain. Recientemente, un grupo de empresas de Web3 se unió con el objetivo de establecer estándares para el metaverso, ya que empresas como Microsoft, Meta y Sony anunciaron una alianza separada.

Sandbox es actualmente uno de los proyectos de metaverso Web3 más populares, con parcelas virtuales de tierra vinculadas a la propiedad de NFT. Y Yuga Labs, que creó el Bored Ape Yacht Club, se encuentra en las primeras etapas de su propio proyecto de juego de metaverso, The Other Side, y recientemente presentó una demostración técnica preliminar de ese mundo virtual.

que es el metaverso

El concepto hace referencia a una realidad en la virtualidad. Foto en vivo

El término metaverso apareció por primera vez en «Choque de nieve»una novela de ciencia ficción escrita por Neal Stephenson en 1992. La idea aplicada a un «universo generado por computadora», transmitida a un personaje a través de gafas y auriculares.

Sin embargo, «metaverso” es un término muy amplio: generalmente se refiere a entornos de mundo virtual compartido a los que las personas pueden acceder a través de Internet. Y puede referirse a espacios digitales que se vuelven más realistas mediante el uso de realidad virtual (VR) o realidad aumentada (AR).

Algunas personas también usan la palabra metaverso para describir ciertos videojuegos, donde los usuarios tienen un personaje que puede caminar y interactuar con otros jugadores.

Sin embargo, existe consenso en que gracias a la realidad virtual y aumentada, el metaverso permitirá que las interacciones humanas se multipliquen, liberándolas de las restricciones físicas a través de Internet. O al menos eso lleva explicando desde hace unos meses el director general de una de las empresas más poderosas del mundo.

Para ponerlo en términos concretos, por ejemplo, permitiría bailar en una bolera con personas que actualmente se encuentran a miles de kilómetros de distancia, y también comprar o vender bienes o servicios digitales, muchos de los cuales todavía están no han sido inventados.

El compromiso de Facebook con el metaverso

Mark Zuckerberg desarrolló su «metaverso» de la mano de su casco de realidad virtual. Foto: Facebook – Oculus

La oferta oficial de Meta por el metaverso comenzó cuando la empresa cambió su nombre de Facebook a Meta en octubre. El cambio de marca siguió a la adquisición de Oculus por parte de la compañía en 2014, una compañía que produce auriculares VR con énfasis en juegos, por 2 mil millones de dólares.

«Creo que el metaverso es el próximo capítulo de Internet», dijo Zuckerberg el año pasado. “Hoy, somos vistos como una empresa de redes sociales, pero en nuestro ADN, somos una empresa que desarrolla tecnología para conectar a las personas y el metaverso es la siguiente frontera”, agregó.

Meta reveló en el último informe de ganancias de la compañía que su división específica de metaverso, Facebook Reality Labs (FRL), perdió 2.81 mil millones de dólares en el segundo trimestre. Y el año pasado, la compañía perdió $10,2 mil millones en el desarrollo de software, tecnología y contenido para el metaverso.

“Obviamente, esta es una empresa muy costosa en los próximos años”, dijo Zuckerberg. «Pero a medida que el metaverso se vuelve más importante para cada parte de la forma en que vivimos… estoy seguro de que nos alegraremos de haber jugado un papel importante en la construcción de esto».

Buterín no tan convencido de esto.

SL

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