Ha pasado solo una semana desde el final de la temporada 2 de «Ruptura: Cold Harbour», pero algunos fanáticos ya se sienten nostálgicos al respecto, después de todo, quién sabe cuándo llegará la temporada 3, ¿verdad? Puede llevar años. Si ese realmente resulta ser el caso, tenemos una gran alternativa para mantenerte entretenido hasta entonces: «La parábola Stanley», el videojuego que inspiró a Dan Erickson a crear «Ruptura». Si no te gustan los videojuegos, no te preocupes, porque este es muy fácil de jugar y proporciona una experiencia que probablemente sea lo más cercana a los pasillos de Lumon deambulantes como uno puede ser.
### ‘The Stanley Parable’ se desarrolla en una oficina desierta y tiene múltiples finales posibles
#### La parábola Stanley y su innovador enfoque en la elección
La parábola Stanley se lanzó inicialmente en 2011, y es uno de los mejores y más innovadores juegos en las últimas décadas. Su elemento central es la elección; A medida que avanzan los jugadores, se les presenta muchos cursos de acción diferentes, y cada decisión tomada ayuda a dar forma a la historia. De aquí es de donde proviene su logline: «El juego que te juega». Debido a que el jugador da forma activamente a la narración, pero hay tantas posibilidades diferentes, que la noción misma de «fin» es subvertida, lo que hace que el jugador sea el tema de la historia, como las innías son simultáneamente trabajadores y ratas de laboratorio en Lumon.
#### Al igual que ‘Severance’, se acerca al libre albedrío de la parábola de Stanley desde la perspectiva de la cultura de la oficina
En un Reddit AMA 2022, Ruptura El creador Dan Erickson en la lista La parábola Stanley Como una de las inspiraciones detrás de la serie, junto con otras obras que analizan más profundamente en la cultura del lugar de trabajo, como Espacio de oficina, Brasil, La oficina y Las trastienda entre otros. Todos estos usan la configuración de la oficina para reflexionar sobre problemas como la libre albedrío en una sociedad donde el trabajo a menudo se hace cargo de la vida de las personas en un grado extremo a veces.
#### ‘Severance’ y ‘The Stanley Parable’ son similares en sus enfoques a la estética y lo absurdo de la vida de la oficina
Sin embargo, todas las reflexiones filosóficas, sin embargo, Ruptura Apela al público por muchas otras razones. Por ejemplo, es simultáneamente estéticamente agradable e inquietante, lo cual es gracias a cómo incorpora espacios liminales en su configuración. Los espacios liminales son áreas transitorio donde las personas nunca pasan mucho tiempo, y a menudo solo están allí en camino a otro lugar. A menudo están vacíos y emiten sentimientos extraños y extraños, a veces parecen incluso surrealistas. Mientras Ruptura extrae mucho del arquitecto Eero Saarinen El trabajo y la estética de la década de 1960, es la liminalidad de todo lo inquietante. Las oficinas son muy liminales por naturaleza: un espacio donde pasas parte de tu día, pero en realidad nunca crece raíces. Vas, haces tu trabajo, te pagan y te vas. Como Ruptura, La parábola Stanley Utiliza espacios liminales a la perfección, retratando entornos que son tan estériles como Lumon. Cada habitación en la oficina de Stanley es profundamente inquietante y La estética liminal dan paso a otro de Ruptura Los mejores aspectos para brillar La parábola Stanley: la pura aleatoriedad de la misma. Nunca sabes lo que encontrarás.
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El improbable salta al controlador.
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