Monster Hunter Wilds: Todas las armas regresan con nuevas mejoras
Monster Hunter Wilds trae de vuelta las 14 armas que los jugadores conocen y aman. Aunque la familiaridad no significa que todo se sienta exactamente igual en la nueva entrega de Capcom en esta querida franquicia. Con cada nuevo juego, los jugadores han experimentado ganancias o pérdidas en sus armas favoritas, y esta vez no es la excepción. A pesar de que los desarrolladores han implementado algunas debilidades, hay muchas mejoras y nuevas características para todo el elenco.
Hit Stop hace que todas las armas se sientan más satisfactorias
Durante la primera beta pública de Monster Hunter Wilds, los desarrolladores recopilaron mucha información y escucharon de cerca los comentarios de los jugadores. Muchos de los cambios importantes que se hicieron en la versión final se basan directamente en esos comentarios de la beta. Desde traer de vuelta habilidades favoritas de los fans hasta inventar nuevas mecánicas, los fans de Monster Hunter tienen una nueva dirección audaz por delante.
La Gran Espada obtiene un aumento en su golpe verdadero
La Gran Espada es conocida por desatar un daño devastador y es capaz de derribar incluso a los monstruos más fuertes. Su ataque cargado siempre ha sido una parte conocida del arsenal de la Gran Espada, pero durante la beta abierta muchos jugadores se quejaron de que se sentía poco impresionante. Para responder a esto, los desarrolladores aumentaron tanto el daño como los cambios en el Hit Stop para mejorar el impacto de este poderoso ataque.
El Martillo ya no lanzará a los aliados al aire
Cada jugador de Martillo lo ha hecho de vez en cuando. La caza está completada, el tallado está hecho, y lanzan a un miembro del equipo al aire. Esto ya no será una opción en Monster Hunter Wilds, ya que los desarrolladores han cambiado este lanzamiento aéreo en un simple empujón hacia el suelo. El fuego amigo se ha reducido en general, pero los jugadores de Martillo probablemente lo sentirán más.
La Danza de Vuelo regresa para la Glaive Insecto
La Glaive Insecto es conocida por volar por los aires y bailar, cortando en pedazos la espalda de un monstruo. Durante la beta, los jugadores notaron la falta de la Danza de Vuelo, que permite a las Glaives Insecto volver a subir al cielo y convertirse en helicópteros en el proceso. Afortunadamente, los desarrolladores ya han confirmado que este estilo de lucha aérea regresará con aún mayores mejoras para los cazadores voladores.
Mejoras en la Espada y Escudo prometen movilidad y variedad
La Espada y Escudo es ampliamente considerada una de las mejores armas para nuevos cazadores. Con sus ataques rápidos, movilidad y defensa, ha sido consistentemente utilizada como una opción equilibrada en varios juegos. Los desarrolladores se han comprometido a mejorar aún más esta experiencia, aumentando la efectividad de la evasión del arma con Retroceso y Barrido Deslizante. Además, los ataques regulares y el Ataque Perfecto han recibido mejoras en el daño para hacer que todo el kit se sienta mucho más gratificante de usar.
La Hacha Interruptora puede desatar daño sin interrupciones
La combinación única de hacha y espada, la Hacha Interruptora es un arma muy querida que carga ataques devastadores con el tiempo. Infligir daño con el modo hacha eventualmente llena la barra para la espada, permitiendo un aumento temporal capaz de dañar incluso al monstruo más resistente. Los jugadores de Hacha Interruptora estarán felices de saber que el modo espada se cargará aún más rápido en el juego más reciente.








