Al igual que el juego de mesa en el que se basa, Puerta de Baldur 3 se queda sin tiradas de dados. Todo en el juego, incluso si no se te muestra, generalmente tiene una tirada de dados en segundo plano que determina el resultado, desde el combate hasta las conversaciones. Cuando se le solicite tirar para una prueba de habilidad, se le mostrará un D20 con el mínimo necesario para tener éxito en esa prueba, así como cualquier ventaja o desventaja que tenga su personaje específico dependiendo de la estadística en la que se base la tirada. En algunas tiradas, podrías tener una habilidad alta y agregar algunos puntos al dado, lo que facilitaría pasar, mientras que otras tendrán modificadores negativos, lo que hará que sea menos probable que pases. Fallar una tirada significa, bueno, que no tienes éxito en lo que estabas intentando hacer, pero los Puntos de Inspiración pueden sacarte de un mal resultado siempre que los hayas ganado en Puerta de Baldur 3.
Qué hacen los puntos de inspiración
Puede pensar en los Puntos de inspiración como puntos de repetición, ya que puede gastarlos en cualquier prueba de habilidad fallida para volver a tirar el dado y tener otra oportunidad de pasarlo. Volver a tirar con un Punto de inspiración no garantiza que su segunda tirada sea exitosa, por lo que si sus probabilidades son realmente malas, es probable que falle una segunda vez como la primera. Estos puntos no son muy comunes, así que no los desperdicies en controles que son esencialmente imposibles de pasar.
Cómo ganar Puntos de Inspiración
Los Puntos de Inspiración están directamente relacionados con el Trasfondo de tu personaje, que es diferente de tu clase o tu raza. Mientras creas tu personaje, elegirás un origen general para tu personaje que colorea su pasado y cómo tratarán y serán tratados por los demás. No solo debe prestar atención a sus propios Antecedentes, sino también a los de cualquier compañero con el que viaje, ya que también pueden ganar Puntos de Inspiración para usted en función de sus Antecedentes. En ambos casos, esto se hace a través de lo que se conoce como Background Goals.
Los objetivos de fondo son esencialmente un motivador para que interpretes a tu personaje de la manera adecuada. Si realiza acciones alineadas con el Trasfondo que eligió para su personaje, puede completar estos objetivos y ganar Puntos de Inspiración. Esto hace que sea más eficiente tener miembros del grupo con el mismo Trasfondo que tu personaje para que puedas ganar más Puntos de Inspiración a la vez. Tenga en cuenta que solo puede almacenar hasta cuatro Puntos de Inspiración en cualquier momento, por lo que si no los usa, se desperdiciará ganar más.
Estos son algunos ejemplos de cómo ganar Puntos de Inspiración para cada uno de los 11 Fondos en Puerta de Baldur 3.
Acólito
Los acólitos se enfocan en servir a los dioses y hacer cosas que muestren devoción hacia ellos. Algunas acciones que puedes hacer son recolectar tesoros religiosos, realizar rituales y resucitar a los miembros caídos del grupo.
Charlatán
Los charlatanes son buenos conversadores y prefieren usar su lógica y el don de la elocuencia en lugar de la fuerza bruta. Si puede hablar para salir de una situación o convencer a alguien de que siga su línea de pensamiento engañándolo, puede ganar algunos Puntos de inspiración.
Delincuente
Probablemente puedas adivinar lo que deberías estar haciendo como criminal para interpretar el papel. Si algo parece estar en contra de la ley, probablemente sea lo que quieras hacer. Robar, asesinar y otras actividades delictivas encajan perfectamente.
Artista
Este es uno más exclusivo. Como animador, serás recompensado por brindar entretenimiento a los NPC. Ya sea bailando o tocando canciones, o incluso rescatando obras de arte u otros artistas, si logras que la gente se divierta, entonces estás haciendo un buen trabajo.
héroe popular
Este es tu fondo de chico bueno en todos los sentidos. Hacer buenas obras por el simple hecho de hacerlo, como rescatar a los inocentes y salvar la vida de las personas, cumplirá este papel.
Artesano del gremio
Los artesanos del gremio están dedicados a su oficio, sea cual sea la forma que adopte. Si eres un herrero que repara armas, un alquimista que recolecta ingredientes o un mecánico que repara maquinaria rota, hay varias tareas que debes tener en cuenta.
Noble
Si bien no es explícitamente malvado, un Noble cuidará de sí mismo ante todo. Lo que sea que eleve tu posición social, ya sea acumular mucho oro, impresionar a otros nobles o reclutar seguidores leales, te hará ganar Inspiración.
forastero
Los Outlanders tienen que ver con sobrevivir en la naturaleza. Cualquier cosa que ponga a prueba tus habilidades de supervivencia en la naturaleza será clave, como domesticar animales salvajes, pasar controles de habilidades de supervivencia y evitar trampas.
Sabio
Con este Trasfondo intelectual, se debe buscar cualquier cosa que sacie la sed de tu personaje por nuevos conocimientos e información. Leer libros, elementos de la tradición y resolver acertijos serán sus principales formas de lograr esto.
Soldado
Este es otro simple de entender ya que los soldados están realmente enfocados en ser buenos luchadores. Sin embargo, hay un poco más además de derrotar a toneladas de enemigos. También puedes completar objetivos de fondo inspirando a otros a luchar también.
Pilluelo
El último en subir es el humilde Urchin. Este papel se basa en nacer y crecer en la pobreza y hacer cualquier cosa para salir adelante. Son algo similares al Criminal en que los carteristas serán beneficiosos, pero también cuidan a otros en su situación, por lo que también se aplica ayudar a los inocentes siempre que sea posible, al igual que el Héroe Popular.
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